隨著備受矚目的游戲《宣誓》即將在數(shù)月后發(fā)售,其熱度正不斷攀升,不僅玩家群體對此充滿期待,就連業(yè)內(nèi)資深開發(fā)者也對其寄予厚望。
丹尼斯·普雷斯內(nèi)爾,這位在游戲界摸爬滾打多年的老將,曾參與過《輻射》和《博德之門》等經(jīng)典系列的制作,并在黑曜石娛樂度過了二十年的職業(yè)生涯,為眾多熱門角色扮演游戲的誕生貢獻了力量。然而,他卻坦言,對《宣誓》的信心超越了以往任何一款作品。
“制作游戲從來都不是一件容易的事,每次的經(jīng)歷都各不相同,也總伴隨著一定的壓力和緊張。”普雷斯內(nèi)爾感慨道,“但在《宣誓》這個項目上,我感受到了前所未有的信心。”
據(jù)普雷斯內(nèi)爾介紹,《宣誓》的開發(fā)已進入最后的沖刺階段,一切都在有條不紊地進行中。“看到各個環(huán)節(jié)如此完美地融合在一起,我簡直欣喜若狂。”他興奮地說,“這種順暢的開發(fā)進程,讓我對游戲的最終品質(zhì)充滿了期待。”
目前,開發(fā)團隊正全力以赴地進行最后的收尾工作,包括修復(fù)漏洞、優(yōu)化性能等,以確保游戲在發(fā)售時能夠達到最佳狀態(tài)。普雷斯內(nèi)爾表示:“我真的迫不及待地想要看到這款游戲面向公眾發(fā)售的那一刻,我相信它會讓我無比驕傲。”