備受期待的《巫師4》項(xiàng)目近日迎來了重要進(jìn)展。CD Projekt RED公司的高層在一系列公告中,向粉絲們透露了該作品的最新動(dòng)態(tài)。
據(jù)CD Projekt RED公司副總裁兼游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba介紹,《巫師4》的代號(hào)“北極星”前期制作工作已經(jīng)圓滿結(jié)束,項(xiàng)目正式邁入全面制作的嶄新階段。這一消息無疑為眾多期待該作的玩家注入了一劑強(qiáng)心針。
與此同時(shí),技術(shù)副總裁Charles Tremblay也分享了一些關(guān)于游戲發(fā)布策略的思考。他透露,團(tuán)隊(duì)曾認(rèn)真考慮過讓《巫師4》先在PC平臺(tái)上獨(dú)占數(shù)月,以確保游戲在登陸主機(jī)平臺(tái)時(shí)能呈現(xiàn)出最佳狀態(tài)。然而,這一計(jì)劃目前尚未最終敲定,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部更傾向于PC和主機(jī)平臺(tái)同步發(fā)售的方案。
對于《巫師4》的內(nèi)容與規(guī)模,CD Projekt RED團(tuán)隊(duì)表現(xiàn)出了前所未有的雄心壯志。相較于工作室以往的開放世界作品,這款新作將更為龐大且復(fù)雜,旨在帶給玩家前所未有的游戲體驗(yàn)。無論是探索廣闊的游戲世界,還是沉浸于扣人心弦的故事情節(jié),玩家都將感受到《巫師4》所帶來的震撼與魅力。