《刺客信條》系列制作人Marc-Alexis C?té在近期的訪談中,深情回顧了該游戲系列自誕生以來的17年歷程。他坦言,在當今社會文化的多元化背景下,包容性議題正日益成為公眾討論的熱點,同時也給游戲制作帶來了前所未有的挑戰與風險。
C?té指出,《刺客信條》系列一直致力于挖掘人類歷史的多元面貌,特別是歷史多樣性如何塑造故事的發展脈絡。他以《刺客信條:影》為例,提到該作品中虛構的日本女忍者奈緒江與歷史人物非洲武士彌助的塑造,不僅展現了不同文化間的碰撞,也反映了歷史的復雜交織。
事實上,這并不是《刺客信條》系列首次嘗試在角色設計上融入多元文化背景。早在《刺客信條1》中,阿泰爾這一角色的出現,就開啟了該系列在種族、民族和性別多樣性上的探索。隨后的《解放》中的艾芙琳和《3》中的康納等角色,更是進一步豐富了游戲的角色譜系。
C?té強調,這些角色的設計并非受到現代輿論的驅動,而是基于對歷史真實性的尊重和對不同觀點的包容。他表示,《刺客信條》系列的故事講述,始終立足于歷史的深厚土壤,力求呈現一個多元、包容的歷史世界。
然而,這樣的嘗試也并非一帆風順。C?té坦言,創意團隊在探索過程中收到了不少尖銳的批評與建議。但他表示,團隊始終秉持開放的心態,愿意傾聽玩家的聲音,并將其作為改進游戲的重要參考。
C?té最后表達了對全球玩家的深深感激。他感謝玩家們多年來的陪伴與支持,并表示團隊將繼續努力,創作出更多能夠觸動玩家心靈的作品。他相信,人類多樣性和豐富性正是《刺客信條》系列能夠與全球玩家產生共鳴的關鍵所在。