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在游戲界的浩瀚宇宙中,《無主之地》系列以其獨特的魅力占據了一席之地。然而,在眾多備受矚目的特點之外,其角色設計的深度與廣度似乎并未得到應有的重視。這一遺憾,或許即將由一家新興的工作室——Ruckus Games來彌補。他們正在打造一款全新的合作射擊游戲,其靈感正是源自于《無主之地》系列的角色設計理念。

Ruckus Games,對于許多玩家而言或許還是個陌生的名字。但作為一家由Bethesda、Gearbox等業界巨頭前員工組建的新工作室,他們正悄然醞釀著一場游戲界的變革。隨著他們精心籌備的合作射擊游戲逐漸揭開神秘面紗,這個名字或將頻繁地回響在玩家的耳畔。

談及Ruckus Games的這款游戲,不得不提的是從Gearbox跳槽而來的保羅·塞奇。作為《無主之地3》的創意總監,他將《無主之地》系列中那些充滿魅力的角色設計元素,巧妙地融入到了新游戲的角色創作中。塞奇強調:“我們非常注重日常英雄的視角,希望玩家能夠扮演具有豐富背景故事的英雄角色。當你想象這些角色如同《無主之地》中的角色一樣,擁有各自的故事和背景時,你便能更加深入地代入其中。”

在塞奇看來,角色的能力、技能以及與角色的關聯度,同樣是角色設計中不可或缺的一環。他透露:“這些角色會不斷成長,這是角色扮演游戲式的成長。他們會擁有不同的技能,而這些技能背后都有著合理的解釋,盡管玩家在游戲初期可能并不了解。”這種設定不僅增加了游戲的可玩性,也讓角色更加立體、飽滿。

對于合作射擊游戲這一領域,塞奇和Ruckus Games的團隊認為,近年來這一市場并未得到充分滿足。他們指出,今年《絕地潛兵2》的成功,正是得益于這一市場空白的填補。而Ruckus Games正在開發的這款游戲,已經獲得了高達1900萬美元的資金支持,這無疑為游戲的研發提供了堅實的后盾。對于熱愛合作射擊游戲的玩家來說,這無疑是一個值得期待的好消息。

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標簽:之地 射擊游戲 靈感 無主 新篇
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