在武俠游戲的浩瀚宇宙中,一款名為《燕云》的游戲正緊鑼密鼓地籌備著它的公測盛宴。作為這款游戲的戰斗系統策劃領航者,近日,他向廣大武俠迷們敞開心扉,分享了他們團隊在戰斗系統設計上的深思熟慮與不懈努力。
戰斗,作為武俠游戲的靈魂所在,其設計之精妙,直接關系到玩家的沉浸感與滿意度。為此,《燕云》團隊廣泛收集玩家反饋,傾注心血,對戰斗系統進行了多輪精心打磨與迭代升級。
在他們看來,武俠之精髓,在于“俠”與“武”的完美結合。“俠”,是角色的血肉,是故事的靈魂,而“武”,則是戰斗系統的骨架,是武俠世界的邏輯體現。《燕云》團隊致力于打造一個既符合武俠邏輯,又兼具觀賞性、可玩性與爽快感的戰斗體驗。
為了實現這一目標,他們遵循了兩大設計原則:一是要還原武俠高手對決的緊張刺激,二是要凸顯武學之間的差異,避免同質化,營造出一個武學流派百花齊放的游戲環境。
在公測版本中,他們著重提升了武學的表現力,特別是技能的連招流暢度與手感。玩家將體驗到比魂類游戲更快的攻防轉換節奏,普攻與卸勢成為戰斗中的得力助手,而打出自己的套路流派,則是高手過招的關鍵所在。
為了增強戰斗的可玩性與爽快感,他們精心設計了武學之間的差異性。除了數值平衡性調整外,他們還投入大量資源,為多種武學設計了全新的動作。以公測版本中改動較大的扇「青山執筆」與傘「九重春色」為例,兩者在戰斗風格上截然不同,前者優雅致命,后者靈動狡黠,為玩家帶來了全新的戰斗體驗。
「青山執筆」如同翩翩公子,既能遠距離消耗對手,又能快速突進,一擊斃命;而「九重春色」則如靈動少女,既能劈砍突刺,又能發射暗器,甚至還能助玩家上天浮空。《燕云》還支持玩家同時裝備兩套武學+四種心法,武學之間可相互聯動,為玩家提供了豐富的Build選擇與可玩性。
除了新武學設計外,團隊還對之前測試中的老武學進行了大幅優化。以人氣頗高的「積矩九劍」為例,他們重新設計了動作,新增了連招與機制,使其更加大開大合,凸顯了與成群敵人戰斗的特色。包括嗟夫刀法、九曲驚神槍在內的諸多武學,也都經歷了從數值到機制再到動作表現的全面升級。
正如現實中的武者需要苦練基本功才能放眼更廣闊的武學世界一樣,《燕云》團隊也在日復一日地打磨著戰斗系統這一核心體驗。他們期待著在公測中向玩家們展示他們的修煉成果,讓每一位武俠迷都能在《燕云》的江湖中,找到屬于自己的武俠夢。