在2018年,一款由獨立開發(fā)者本·埃斯波西托傾心打造的小眾游戲《甜甜圈郡》橫空出世,迅速在游戲界引起了不小的波瀾。這款游戲耗時六年精心打磨,以其獨特的玩法和幽默的風格,贏得了眾多玩家的喜愛。
在《甜甜圈郡》中,玩家將扮演一只由浣熊BK操控的神秘小洞,不斷吞噬周圍的一切。無論是小巧精致的物品,還是驚慌失措的居民,甚至是整個城鎮(zhèn)的設施,都在小洞的“胃口”之下化為烏有。這種看似荒誕不經(jīng)的設定,卻巧妙地觸動了玩家內(nèi)心深處的某種惡趣味,讓人在譴責BK的同時,又不禁暗自竊笑。
游戲的玩法新穎獨特,市面上鮮有同類作品能與之媲美。除了曾經(jīng)涉嫌抄襲的《Hole.io》,玩家很難再找到一款以“小洞吞噬物品變大”為核心機制的游戲。而《甜甜圈郡》不僅玩法新穎,其幽默的語言、明亮的畫面、貼心的引導和巧妙的關卡設計,更是讓這款游戲在眾多作品中脫穎而出。它曾進入過65國IOS付費游戲榜Top10,并榮獲了2018年TGA最佳首秀游戲和最佳移動平臺游戲提名,以及2019年英國電影電視藝術學院游戲獎首秀游戲獎和移動平臺游戲獎提名,更在2018年被評為App Store年度最佳游戲。
從開發(fā)角度來看,《甜甜圈郡》更是充滿了精妙的設計。游戲并沒有采用傳統(tǒng)的新手引導方式,如冗長的說明頁或按部就班的教學關卡,而是將新手教學巧妙地融入到了游戲場景中。玩家在不知不覺中就能上手游戲,體驗到操縱小洞吞噬萬物的樂趣。
游戲的第一關就充分展示了這種設計思路。玩家從Mira的房子開始,隨著BK的復仇計劃,被引導到一個小廣場上。在這里,玩家看到了游戲名的英文字母、無辜的大鵝外賣員、神秘的深色小洞以及各種可以吞噬的物品。通過簡單的操作,玩家很快就能掌握游戲的基本機制:操縱小洞吞噬物品,使其變大,進而吞噬更多物品。而一旁待機的大鵝則像一支無形的箭頭,引導著玩家的注意力,讓玩家更加專注于游戲。
隨著游戲的深入,玩家會發(fā)現(xiàn)更多有趣的設計。開發(fā)者總結出了一套嚴謹而精密的關卡公式,使得游戲在保持趣味性的同時,也能高效地批量產(chǎn)出內(nèi)容。每個關卡都經(jīng)過精心設計,通過長鏡頭和細分的小關卡,讓玩家在享受游戲的同時,也能逐步深入理解游戲的機制。
然而,盡管《甜甜圈郡》在玩法和設計上都表現(xiàn)出色,但仍有部分玩家對其給出了差評。一些玩家認為,游戲在游玩到一定進度后會開始感到無聊,整體體驗下來不值原價。這可能是因為游戲的某些玩法同質(zhì)化較嚴重,導致玩家在長時間游玩后產(chǎn)生了審美疲勞。
盡管如此,《甜甜圈郡》依然是一款值得一試的游戲。它以其獨特的玩法、幽默的風格和精妙的設計,為玩家?guī)砹艘淮蝿e開生面的游戲體驗。而游戲中的UI設計也同樣出色,既保證了玩家的閱讀體驗,又使系統(tǒng)的視覺效果鮮活起來。例如角色通訊系統(tǒng)就巧妙地融入了場景中,讓玩家在享受劇情的同時,也能欣賞到美麗的畫面。
總的來說,《甜甜圈郡》是一款充滿創(chuàng)意和樂趣的游戲。它以其獨特的玩法和精妙的設計,贏得了眾多玩家的喜愛和認可。雖然仍有改進的空間,但相信在未來的更新中,開發(fā)者會不斷優(yōu)化和完善游戲,為玩家?guī)砀迂S富的游戲體驗。