在2024年度TGA提名揭曉之際,騰訊系游戲憑借31項(xiàng)提名,占據(jù)了總提名數(shù)的五分之一,其中《黑神話:悟空》更是斬獲了包括年度游戲在內(nèi)的四項(xiàng)提名。這一成績的背后,是騰訊在游戲產(chǎn)業(yè)長達(dá)十幾年的精心布局。
近年來,騰訊不僅在國內(nèi)市場風(fēng)生水起,還通過投資或收購上百家游戲公司,將觸角延伸至全球。這些公司大小不一,既有初創(chuàng)的小型工作室,也有員工數(shù)以百計(jì)的大型企業(yè),都被騰訊納入其全球戰(zhàn)略投資組合中。
與一些海外巨頭不同,騰訊在收購或投資游戲公司時,傾向于保留其核心團(tuán)隊(duì)和創(chuàng)作權(quán)。這種策略不僅吸引了眾多有才華的開發(fā)者,也讓騰訊在全球范圍內(nèi)建立起一個龐大的游戲開發(fā)網(wǎng)絡(luò)。
騰訊游戲國際化團(tuán)隊(duì)(IEGG)在其中扮演了重要角色。這個團(tuán)隊(duì)由三支幕后隊(duì)伍組成:Level Infinite、Venture Lab和Pteam。Level Infinite主要負(fù)責(zé)游戲的全球發(fā)行和品牌營銷,而Venture Lab和Pteam則分別聚焦于早期投資支持和控股工作室的管理。
Venture Lab的工作重心在于幫助新成立的工作室推出他們的首款成功游戲。以美國工作室Eleventh Hours為例,Venture Lab在其首款游戲《最后紀(jì)元》的開發(fā)過程中提供了全方位支持,最終這款游戲取得了數(shù)百萬份的銷量,贏得了市場的廣泛認(rèn)可。
Pteam則負(fù)責(zé)管理騰訊控股的工作室,確保這些工作室在開發(fā)、管理、營銷和發(fā)行等各個環(huán)節(jié)都能得到專業(yè)的支持。例如,騰訊收購的瑞典Stunlock工作室在開發(fā)《夜族崛起》時遇到了技術(shù)難題,Pteam迅速協(xié)調(diào)騰訊旗下的其他工作室提供技術(shù)支持,最終這款游戲在Steam平臺上獲得了88%的好評率,并成功登陸主機(jī)平臺。
騰訊的投資策略并非簡單的財(cái)務(wù)投資,而是更傾向于戰(zhàn)略投資。這意味著騰訊不僅提供資金,還提供研發(fā)管理、發(fā)行營銷和長線運(yùn)營等多方面的支持。這種策略讓騰訊在與其他游戲巨頭的競爭中脫穎而出,成為眾多游戲開發(fā)者心中的理想合作伙伴。
Level Infinite作為騰訊游戲國際化的核心團(tuán)隊(duì)之一,已經(jīng)管理著20家游戲工作室,并為其提供全球化服務(wù)。在今年的科隆游戲展上,Level Infinite攜旗下多款新品亮相,展示了其在全球游戲市場的強(qiáng)大影響力。
騰訊在手游和中國市場的領(lǐng)先地位毋庸置疑,但要想成為全球化的游戲公司,就必須具備在PC和主機(jī)平臺上的競爭力。為此,騰訊在過去十幾年里投資了大量PC和主機(jī)游戲工作室,并通過Level Infinite將這些工作室的優(yōu)勢與騰訊在移動端、亞洲區(qū)域和射擊品類等方面的優(yōu)勢相結(jié)合,形成了騰訊參與全球競爭的獨(dú)特優(yōu)勢。
在游戲行業(yè)日益激烈的競爭中,初創(chuàng)公司面臨的最大挑戰(zhàn)是如何讓他們的首款游戲取得成功。為此,Venture Lab提供了一系列的支持和服務(wù),包括定期與被投資的工作室溝通、提供項(xiàng)目進(jìn)展的反饋和建議等。這些支持不僅幫助工作室提高了成功率,也讓騰訊的投資獲得了更好的回報(bào)。
騰訊與工作室之間的合作基于相互信任。IEGG的領(lǐng)導(dǎo)者們都是經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲從業(yè)者,他們用自己的成敗經(jīng)驗(yàn)為工作室提供建議和支持。這種信任不僅讓工作室愿意與騰訊合作,也讓騰訊在全球游戲市場中獲得了更多的機(jī)會和優(yōu)勢。