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在近期的一次深入訪談中,CD Projekt公司揭示了其備受矚目的《巫師》系列新作——“北極星”(暫定名《巫師4》)的發行策略考量。據悉,團隊曾認真探討過是否應僅面向PC平臺首發,但最終決定這一方案并不理想。

訪談焦點集中在CD Projekt的技術副總裁Charles Tremblay身上,他就被問及是否會效仿拉瑞安工作室的《博德之門3》策略——即先PC后主機的發行模式。Tremblay坦誠,這一選項在內部討論中確實被提及。然而,他強調,團隊并未完全確信僅PC首發是明智之舉,且目前難以斷定是否會采取這一路徑。

他進一步指出,CD Projekt并不傾向于將僅PC首發、后續再登陸主機的模式作為未來策略。這一決定背后的主要考量,源于《賽博朋克2077》在老世代主機上首發時的嚴重問題,至今部分主機玩家仍無法正常體驗游戲,部分原因歸咎于PS4等主機采用的機械硬盤技術限制。與許多先開發主機版再考慮PC版的大型游戲公司不同,CDPR一直采取先PC后主機的開發策略。

Tremblay明確表示,對于CD Projekt而言,未來在開發后期才開始著手主機版本是不可接受的。如今,同時開發主機版已成為工作室的基本流程之一。開發團隊會對主機進行持續的內部測試,確保游戲在所有平臺上都能穩定運行。他透露,工作室已摒棄了過去“只要PC版運行良好就繼續開發”的心態,轉而致力于在所有平臺上實現廣泛的影響力。

談及《巫師4》,Tremblay信心滿滿地承諾,這款游戲將超越《賽博朋克2077》乃至《巫師3》,并強調“CDPR不會走回頭路”。

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