在探討全球游戲市場的輝煌成就時,一款游戲的名字脫穎而出,那就是《我的世界》。自2010年問世以來,這款游戲憑借其獨特的魅力,已經售出超過3億份,成功超越了昔日的銷量冠軍《俄羅斯方塊》,成為了全球最暢銷的游戲。
《我的世界》不僅吸引了大量的真人玩家,其高度的開放性和自由度更是為AI技術的創新應用提供了肥沃的土壤。近年來,多家AI公司紛紛將目光投向這款游戲,試圖通過AI技術來復刻或提升游戲體驗。
例如,OpenAI就曾通過大量的人類游戲視頻,訓練出一個神經網絡,使其能夠成功制作出復雜的“金剛石”游戲工具。這一過程包含了24000個游戲操作,即便是熟練的《我的世界》玩家也需要超過20分鐘才能完成。然而,AI的潛力遠不止于此。
就在上個月,一款名為Oasis的“游戲”橫空出世,它幾乎一比一地復刻了《我的世界》的界面,但令人震驚的是,Oasis并不依賴于傳統的游戲引擎或手工編寫的代碼,而是完全由AI模型生成每一幀畫面。這一創新之舉無疑為游戲行業帶來了新的震撼。
然而,盡管Oasis在技術上取得了突破,但目前的用戶體驗卻并不盡如人意。玩家可以通過瀏覽器免費玩到這款游戲,但很快就會發現,由于AI生成畫面的逐幀累積錯誤,游戲畫面會隨著時間的推移而變得面目全非。這種體驗更像是劣質版的《盜夢空間》,讓玩家感到困惑和失望。
盡管如此,Oasis的開發者們并沒有放棄。他們正在努力改進技術,以減少錯誤累積,提高畫面的連貫性和穩定性。同時,他們還計劃開發一款名為Sohu的專用AI芯片,以提升游戲的性能和畫質。據稱,這款芯片的性能將是英偉達H100 GPU的20倍,能夠以4K分辨率處理1000億參數的大模型。
Oasis的開發者們表示,他們的目標是創造一個生成式體驗的新時代,讓屏幕變成一個門戶,玩家可以即時進入并更改虛構的世界。這一愿景不僅令人興奮,也讓人期待未來游戲行業的更多創新和突破。