在AI技術日新月異的今天,游戲行業正成為其落地應用的前沿陣地。超參數科技創始人兼CEO劉永升,這位曾帶領騰訊AI Lab開發出“絕悟AI”與“絕藝AI”的領軍人物,分享了他對GAME Agent(游戲智能體)未來發展的獨到見解。
劉永升認為,一個理想的GAME Agent應當讓玩家難以分辨其是真人還是AI。這種高度擬人性的表現,正是超參數科技所追求的目標之一。他們觀察到,當前游戲中的NPC(非玩家角色)已經能夠呈現出令人難以置信的真實感,而GAME Agent的應用遠不止于此,它能夠貫穿整個游戲開發流程,為游戲設計注入“智能”,推動AI原生游戲的誕生。
在量子位的“365行AI落地方案”中,劉永升將GAME Agent的發展劃分為四個階段。目前,超參數科技已步入AI Agent 3.0階段,相較于2.0階段主打的擬人性,3.0階段在互動性、自主性和多樣性上均實現了顯著提升。劉永升指出,一個具有生命力的Agent需要滿足自主性和可交互性兩大要素,這也是超參數科技一直以來的研發重點。
談及創業初衷,劉永升表示,他們并非看到了某個機會才選擇創辦超參數科技。在騰訊工作期間,他們在圍棋AI“絕藝”和王者榮耀AI“絕悟”項目中取得了顯著成果,這讓他深刻感受到游戲賽道雖小,但充滿挑戰與樂趣。他們希望通過打造有生命的AI,讓GAME Agent變得更加自主和交互,于是選擇了創業這條道路。
超參數科技為游戲公司提供的服務涵蓋了AI隊友、AI對手以及AI NPC等多個方面。他們發現,在PVE(玩家對環境)游戲中,AI能夠發揮巨大作用,通過模擬玩家闖關、打BOSS,評估關卡設計的合理性,從而優化用戶體驗。同時,他們還在探索將NPC應用于Indie Game(獨立游戲)中,打造一個動態的世界。
劉永升強調,AI NPC的獨立性源于其能夠為游戲帶來全新的體驗。無論是小體量游戲還是大型平臺型游戲,AI NPC都能為玩家提供不一樣的游戲體驗。他們希望解決的是更中長期的問題,而不是短期的玩家流失問題。在技術上,他們通過提升Agent的自主性和可交互性,讓其更加接近人類的行為模式。
對于AI-native Game(AI原生游戲)與“游戲+AI”的區別,劉永升認為,關鍵在于AI人員是否深度融入到整個游戲開發流程中。AI原生游戲需要AI與游戲管線的緊密結合,從底層架構開始發揮作用。他們正在嘗試將智能維度融入角色設計中,讓角色具備短期記憶、長期記憶、環境感知等能力,從而提升用戶體驗。
在談到NPC的定制化時,劉永升表示,NPC的本質是GAME Agent。在游戲落地時,會根據不同的層級和需求進行定制。對于重要性較高的NPC,會進行人設、交互以及關系鏈等方面的定制,以實現更加豐富的游戲體驗。
劉永升認為,游戲行業是受生成式AI改變最大的行業之一。因為游戲場景復雜,能夠不斷收集到用戶交互反饋,這對于AI技術的迭代和提升至關重要。他期待看到更多有想法的團隊與AI技術發生化學反應,帶來真正不一樣的變化。
對于大模型對游戲行業的影響,劉永升表示,雖然大模型的出現確實對搜索等行業產生了影響,但并非顛覆性改變。他認為,AI對游戲影響的傳導鏈路較長,需要逐步推進。未來,隨著AI技術的不斷發展,GAME Agent有望走出虛擬環境,進入現實世界,與人類和諧共存。
劉永升還分享了超參數科技在GAME Agent研發過程中的一些有趣發現。他們曾進行過多次圖靈測試,發現玩家往往難以分辨出AI與真人之間的區別。這證明了他們在擬人性方面的努力取得了顯著成果。同時,他們也意識到,未來的Agent需要更加多樣化、人性化的體驗,以滿足不同玩家的需求。
在談到行業展望時,劉永升表示,他們將繼續專注于GAME Agent的研發,推動其向更高階段發展。他們相信,未來會有越來越多的Agent走進人的生活,為人類帶來更加豐富多樣的游戲體驗。