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CD Projekt,這家以高度透明著稱的游戲開發(fā)公司,近日在接受Eurogamer采訪時透露,其備受期待的《巫師4》項(xiàng)目的公布與營銷策略將與之前的《賽博朋克2077》大相徑庭。盡管公司一貫喜歡分享各個項(xiàng)目的進(jìn)展,但在《巫師4》的推廣上,他們計(jì)劃采取更為緊湊和高效的方式。

Micha? Nowakowski,CD Projekt的聯(lián)席CEO,在采訪中回顧了《賽博朋克2077》長達(dá)數(shù)年的營銷歷程。這款游戲的首次CG預(yù)告發(fā)布于2013年1月,隨后經(jīng)歷了多次預(yù)告片的更迭,最終在2019年E3上與基努·里維斯一同亮相,正式進(jìn)入了發(fā)售前的沖刺階段,而游戲?qū)嶋H發(fā)售則是在一年半之后。Nowakowski坦言,這段漫長的營銷周期并非他們的初衷。

“事實(shí)上,當(dāng)我們決定啟動大規(guī)模營銷活動并開放預(yù)購時,原本計(jì)劃的是大約一年后發(fā)售游戲。”他解釋道,“但實(shí)際情況并非如此,因此,我們并未真正計(jì)劃過長達(dá)兩年的營銷周期。我認(rèn)為,一年的時間對于游戲的宣傳活動來說是足夠的。”

Nowakowski進(jìn)一步透露,CD Projekt從《賽博朋克2077》的營銷經(jīng)驗(yàn)中學(xué)到了許多,包括在更確定發(fā)售日期時才進(jìn)行公布。他表示,現(xiàn)在公司有了更好的工具來確保發(fā)售日期的準(zhǔn)確性,這一點(diǎn)在規(guī)模較小的《往日之影》項(xiàng)目中已經(jīng)得到了驗(yàn)證。

“對于《巫師4》這樣的新游戲,我們?nèi)匀活A(yù)計(jì)會有稍長的宣傳周期,但絕不會達(dá)到兩年那么長。”他強(qiáng)調(diào)說。

盡管完整的公告會離游戲發(fā)售更近一些,但Nowakowski保證,粉絲們?nèi)匀豢梢云诖恍┓钦降男畔l(fā)布,如概念藝術(shù)和視頻素材等。“這并不意味著我們不會在正式揭曉之前放出一些吸引人的內(nèi)容。”他解釋說,“我們只是希望能夠在更接近發(fā)售日期的時候開始大規(guī)模的宣傳攻勢,而在此之前,我們會逐步放出一些小道消息,讓玩家和媒體能夠自行拼湊出我們想要表達(dá)的內(nèi)容。”

Nowakowski還透露,公司希望通過這種方式,讓玩家能夠更深入地參與到游戲的宣傳過程中來,而不是僅僅作為被動的接收者。“我們想要的是,當(dāng)游戲正式發(fā)售時,玩家們能夠有一種‘這是我們共同創(chuàng)造的作品’的感覺。”他說。

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