CD Projekt的聯席首席執行官Michal Nowakowski在近期的訪談中,分享了他們對于即將推出的《巫師4》宣傳策略的調整。與之前的《賽博朋克2077》相比,他們決定采取一種更為審慎的態度,避免過早地披露過多信息。
Nowakowski透露,針對未來的項目,CD Projekt計劃將營銷周期縮短至大約一年的時間。他提到,之前的E3發布會上,公司曾啟動營銷活動并開放預購,原計劃在一年后發布游戲,但這一計劃并未如期實現。因此,他們決定在未來的游戲宣傳中采取更為穩健的策略。
盡管如此,Nowakowski仍然認為《巫師3:狂獵》和《賽博朋克2077》的營銷活動是成功的,這些活動極大地提升了粉絲們的期待值。他強調,雖然新游戲的營銷周期會相對較短,但不會像之前的兩年那樣漫長。
Nowakowski進一步表示,雖然正式的公告會在游戲發布前不久才發布,但粉絲們仍然有機會獲得一些非正式的信息,比如概念藝術、視頻素材等能夠引發他們興趣的內容。他解釋說,這些素材的發布并不意味著他們會放棄在游戲發布前進行有趣的營銷活動,而是會在適當的時候開始這些活動。
關于《巫師4》,Nowakowski透露,他們希望在游戲發布的過程中,逐漸釋放一些線索,讓粉絲們能夠注意到并嘗試解讀這些線索背后的含義。這是他們可以提前開始準備的工作之一。
他還提到《巫師4》的制作工作將在未來的某個時間點開始,并且公司已經產生了一些初步的想法。然而,他并未透露更多關于游戲的細節或確切的時間表。