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備受矚目的角色扮演游戲《宣誓》即將于2025年問世,其美術團隊正致力于將工作室過往作品中的經典元素融入這款新游戲,旨在打造一款集大成的杰作。這一消息由該游戲的美術總監在近日的采訪中透露。

《宣誓》作為一款獨立游戲,背景設定在《永恒之柱》的廣闊宇宙中。它憑借更加豐富的戰斗機制和探險體驗,成功開辟了自己的道路。盡管與《天外世界》有著諸多相似之處,但《宣誓》依然保留了黑曜石其他作品的核心特色,如《禁閉求生》和《隱跡漸現》中的多樣性和深度。

在采訪中,美術總監Matt Hansen和首席場景美術Dennis Presnell分享了游戲的創作歷程。他們表示,《宣誓》不僅吸收了工作室歷史上的最佳內容和功能,還借鑒了多款游戲制作過程中的寶貴經驗。“我們總是從過去的作品中汲取靈感,比如如何優化問題解決策略,如何掌控敘事節奏等。”Hansen說道。他進一步補充道:“當我們發現某款游戲中已經嘗試過某個創意時,我們就會把這些精華元素收集起來,融入《宣誓》中,這讓我們感到非常滿足。”

盡管借鑒了眾多經典元素,但《宣誓》的制作團隊并未忘記工作室的核心理念——“玩家的世界,由玩家定義”。他們希望玩家能夠以既令人興奮又充滿驚喜的方式體驗這款游戲,讓玩家在探索和冒險中感受到前所未有的自由度。

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標簽:宣誓 總監 融合 宇宙 定義
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