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CD Projekt Red,這家以項目透明度著稱的游戲開發商,在《巫師4》的公布策略上將迎來重大轉變。近日,CD Projekt Red的聯席CEO Micha? Nowakowski在一場訪談中,詳細闡述了這一變化背后的原因。

談及《賽博朋克2077》的營銷歷程,Nowakowski表示,這款游戲從2013年首次預告到2019年E3上與基努·里維斯的同臺亮相,再到最終發售,經歷了漫長的七年時光。其中,游戲的發售日期還被推遲了一年半之久。這段經歷對CD Projekt Red來說,既是一次寶貴的教訓,也是一次深刻的反思。

Nowakowski坦言,當《賽博朋克2077》在2019年6月正式啟動營銷活動并開放預購時,他們原本的計劃是在大約一年后發售游戲。然而,實際情況卻遠非如此,營銷周期被迫延長至兩年。他認為,一年的時間對于游戲的宣傳活動來說已經足夠,而《賽博朋克2077》的營銷周期過長,部分原因在于發售日期的多次變動。

基于這一教訓,CD Projekt Red決定在未來的項目中縮短營銷周期至大約一年。Nowakowski表示,他們已經從《賽博朋克2077》的營銷經歷中學到了很多,包括只有在非常確定發售日期時才公布信息。他認為,現在他們有了更好的工具來確保發售日期的準確性,這一點在《往日之影》的發布過程中已經得到了驗證。

盡管如此,Nowakowski也強調,即使營銷周期縮短,粉絲們仍然可以期待一些非正式的信息發布,如概念藝術、視頻素材等。這些內容將在正式揭曉之前逐步放出,以吊起粉絲的胃口。但他同時指出,這些非正式的信息發布并不等同于真正的“大規模攻勢”。大規模攻勢是指在宣布發布日期并開始收集預購訂單后,全力沖刺直到游戲發售的營銷活動。

對于備受期待的《巫師4》,Nowakowski透露,目前游戲正處于開發階段,并且會逐步公布相關信息。這意味著,他們可以在離游戲發售更近一些的時候開始這些內容的發布。Nowakowski表示,他們希望以更加穩健和有序的方式公布《巫師4》的信息,以避免重蹈《賽博朋克2077》的覆轍。

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