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熱門游戲《英雄聯(lián)盟》的衍生動(dòng)畫劇集《雙城之戰(zhàn)》自推出以來,便成為了眾人矚目的焦點(diǎn),特別是其高達(dá)2.5億美元的預(yù)算,更是在業(yè)界內(nèi)外掀起了軒然大波。然而,該劇的執(zhí)行音樂制作人Alex Seaver在近期的訪談中透露,這一龐大的投資實(shí)則源自游戲開發(fā)商Riot Games對(duì)項(xiàng)目的全力支持與深度參與,這也是該劇能夠打破“游戲改編魔咒”的重要原因。

Seaver詳細(xì)闡述了《雙城之戰(zhàn)》的制作背景:“這部劇集是由Riot Games一手打造的,這也是為何它的制作周期相對(duì)較長(zhǎng)的原因之一。”他進(jìn)一步強(qiáng)調(diào),“正因?yàn)閰⑴c制作的人員都是游戲的開發(fā)者與創(chuàng)造者,他們對(duì)游戲有著最深刻的理解,這使得《雙城之戰(zhàn)》能夠超越以往的游戲改編作品。我們并未將動(dòng)畫制作外包給傳統(tǒng)的影視公司,而是在Riot Games自己的工作室內(nèi)完成了所有工作,這正是我們成功的秘訣。”

關(guān)于備受關(guān)注的預(yù)算問題,制片設(shè)計(jì)師Jason Scheier在社交媒體上表達(dá)了自己的看法:“如果你追求的是藝術(shù)性和高品質(zhì),那么《雙城之戰(zhàn)》無疑是一個(gè)值得效仿的標(biāo)桿。”同時(shí),劇集的主創(chuàng)人員Christian Linke也在采訪中對(duì)此進(jìn)行了澄清:“那個(gè)2.5億美元的預(yù)算數(shù)字并不完全準(zhǔn)確,它實(shí)際上包含了與劇集發(fā)布相關(guān)的營銷費(fèi)用,而非純粹的動(dòng)畫制作預(yù)算。”他進(jìn)一步表示,“《雙城之戰(zhàn)》確實(shí)是一部成本高昂的動(dòng)畫劇集,但這正是我們追求的目標(biāo)。我們的夢(mèng)想是打造一部具備動(dòng)畫電影水準(zhǔn)的系列劇集。”

Riot Games的聯(lián)合創(chuàng)始人Marc Merrill也在Reddit上就此事發(fā)表了觀點(diǎn):“關(guān)于《雙城之戰(zhàn)》成本的討論,在我們看來有些偏離了重點(diǎn)。從每分鐘成本來看,《雙城之戰(zhàn)》其實(shí)只相當(dāng)于Illumination和皮克斯電影的三分之一到四分之一。”他還透露,“《雙城之戰(zhàn)》的所有預(yù)算都投入到了人才上,這也是為何在兩季和數(shù)年的制作周期中,我們需要如此高的開銷。”

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標(biāo)簽:雙城 全權(quán) 之戰(zhàn) 預(yù)算 真相
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