在德國科隆游戲展的喧囂中,《模擬農(nóng)場25》的展臺猶如一股清新的田園風(fēng),吸引了眾多參觀者的目光。不同于其他展位的高調(diào)張揚(yáng),這里以一種低調(diào)而熱烈的方式,展示著這款獨(dú)特游戲的魅力。
展臺上,一臺巨大的農(nóng)機(jī)成為了焦點(diǎn),但更令人印象深刻的是現(xiàn)場熱烈的氛圍。人聲鼎沸,粉絲們熱情高漲,仿佛這是一場屬于他們的狂歡。很難想象,一款沒有復(fù)雜劇情、玩法純粹的種田游戲,竟能在線下吸引如此多的擁躉。
仔細(xì)觀察,你會發(fā)現(xiàn)這里的觀眾構(gòu)成與其他展位有所不同。家庭觀眾占據(jù)了相當(dāng)大的比例,尤其是中年男性帶著孩子前來,形成了一道獨(dú)特的風(fēng)景線。這種景象讓人不禁感嘆,《模擬農(nóng)場》在海外竟然是一款能夠跨越年齡、全家共享的游戲。
作為《模擬農(nóng)場》系列的開發(fā)商,GIANTS Software總部位于瑞士,自2008年以來,他們一直專注于這個(gè)系列游戲的開發(fā)。他們使用自研引擎,每兩年推出一款新作,不斷推陳出新。盡管市場上不乏挑戰(zhàn)者,但《模擬農(nóng)場》幾乎壟斷了這個(gè)細(xì)分市場,并不斷吸引新用戶,擴(kuò)大影響力。
最新作《模擬農(nóng)場25》在發(fā)售后的首周就達(dá)到了200萬的銷量,創(chuàng)下了系列新高。這一成功并非偶然,而是源于游戲本身的獨(dú)特魅力。GIANTS Software一直致力于獲得各大農(nóng)機(jī)品牌的授權(quán),將現(xiàn)實(shí)中的農(nóng)機(jī)細(xì)節(jié)還原到游戲中,這對于機(jī)械愛好者和賽車游戲玩家來說,無疑具有巨大的吸引力。
然而,游戲的成功并非沒有爭議。玩家們對GIANTS Software自研引擎的評價(jià)褒貶不一,有人認(rèn)為這是游戲畫面效果提升緩慢和優(yōu)化不佳的根源。盡管如此,GIANTS Software在細(xì)節(jié)操作上的打磨卻贏得了玩家的認(rèn)可。游戲中的駕駛和操控農(nóng)機(jī)等操作,既具有挑戰(zhàn)性又不失便捷性,這得益于自研引擎的特化功能。
除了品牌和技術(shù)層面的優(yōu)勢,《模擬農(nóng)場》還通過不斷加入新元素來吸引玩家。在《模擬農(nóng)場25》中,游戲加入了以東亞地理環(huán)境為基礎(chǔ)的農(nóng)場,引入了水稻等新作物和相應(yīng)的農(nóng)機(jī)設(shè)備。這些變化不僅豐富了游戲內(nèi)容,也讓更多亞洲玩家感受到了游戲的魅力。
盡管在國內(nèi),《模擬農(nóng)場》系列依然算是小眾游戲,但GIANTS Software并沒有放棄吸引亞洲玩家的努力。他們通過加入東方風(fēng)格的農(nóng)場地圖和作物,以及針對不同國家的宣傳標(biāo)語,試圖打破文化壁壘,讓更多玩家能夠享受這款游戲的樂趣。
在科隆游戲展期間,GIANTS Software的市場總監(jiān)Martin Rabl接受了采訪,分享了《模擬農(nóng)場》系列的用戶畫像和發(fā)展方向。他表示,游戲的核心玩家群體跨越各個(gè)年齡段,從操控大型機(jī)械的小玩家到喜歡多人合作游戲的青少年,再到偏好經(jīng)營管理內(nèi)容的中年玩家,以及喜歡輕松游戲體驗(yàn)的老年玩家,都能在游戲中找到屬于自己的樂趣。
Martin Rabl還透露,雖然無法透露合作協(xié)議的細(xì)節(jié),但GIANTS Software非常自豪能夠在游戲中提供超過400種載具和工具。他們一直致力于提升游戲體驗(yàn),讓玩家能夠感受到真實(shí)的農(nóng)業(yè)生活。對于未來,《模擬農(nóng)場》系列將繼續(xù)探索新的發(fā)展方向,努力成為一款更加廣泛受歡迎的游戲。