CD Projekt Red(CDPR)近日透露,備受期待的《巫師4》(內(nèi)部代號(hào)Project Polaris)在規(guī)模和品質(zhì)上都將超越前作《巫師3:狂獵》及另一大作《賽博朋克2077》。這一消息由CDPR聯(lián)席首席執(zhí)行官M(fèi)icha? Nowakowski在接受Eurogamer采訪時(shí)親自宣布。
Nowakowski強(qiáng)調(diào),《巫師4》不僅在體量上不會(huì)小于《巫師3》,更會(huì)在品質(zhì)上有所提升,力求為玩家?guī)?lái)更加卓越的游戲體驗(yàn)。他明確表示:“我們即將推出的這款游戲,不僅將超越《巫師3》的界限,也會(huì)比《賽博朋克2077》更加出色。我們深知,重復(fù)過(guò)去的錯(cuò)誤是不可接受的,因此我們將全力以赴,確保《巫師4》能夠成為一款真正偉大的作品。”
在談及游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)時(shí),Nowakowski透露了CDPR更換游戲引擎的決策背后的考量。他解釋說(shuō),盡管團(tuán)隊(duì)對(duì)為《賽博朋克2077》打造的引擎深感自豪,但為了同時(shí)推進(jìn)多個(gè)項(xiàng)目——包括《巫師4》、代號(hào)為Orion的《賽博朋克》續(xù)作以及全新IP Hadar——團(tuán)隊(duì)需要更加靈活和共享的技術(shù)基礎(chǔ)。因此,他們決定采用虛幻5引擎。
Nowakowski進(jìn)一步指出,與Epic Games建立合作關(guān)系,共同開(kāi)發(fā)技術(shù),將為CDPR帶來(lái)巨大的好處。他提到:“與Epic的合作將使我們能夠共享專(zhuān)業(yè)知識(shí)、人才和技術(shù),推動(dòng)游戲技術(shù)的發(fā)展。同時(shí),我們也可以幫助Epic實(shí)現(xiàn)他們的愿景,共同制作開(kāi)放世界游戲。Epic的技術(shù)支持將使我們能夠?qū)W⒂谖覀兩瞄L(zhǎng)的領(lǐng)域,而將一些我們不希望過(guò)多關(guān)注的方面交給他們來(lái)完成。”
他補(bǔ)充道:“我們的目標(biāo)是建立一個(gè)技術(shù)共享的環(huán)境,讓公司內(nèi)的所有技術(shù)人員都能夠在不同的項(xiàng)目上協(xié)同工作,而不是被束縛在一種難以在其他項(xiàng)目之間共享的技術(shù)上。通過(guò)這種方式,我們可以更好地利用我們的專(zhuān)業(yè)知識(shí),確保我們開(kāi)發(fā)的技術(shù)是正確的,并且能夠讓所有團(tuán)隊(duì)從中受益。”
CDPR在《巫師3》的制作上投入了約300名開(kāi)發(fā)人員,而僅僅“往日之影”DLC的制作團(tuán)隊(duì)就達(dá)到了350人。如今,隨著公司的不斷壯大,CDPR在全球已經(jīng)擁有了約1400名員工,這為他們的多項(xiàng)目并行開(kāi)發(fā)提供了堅(jiān)實(shí)的人才基礎(chǔ)。