CD Projekt Red(CDPR)近日透露,備受期待的《巫師4》(內部代號Project Polaris)在規模和品質上都將超越前作《巫師3:狂獵》及另一大作《賽博朋克2077》。這一消息由CDPR聯席首席執行官Micha? Nowakowski在接受Eurogamer采訪時親自宣布。
Nowakowski強調,《巫師4》不僅在體量上不會小于《巫師3》,更會在品質上有所提升,力求為玩家帶來更加卓越的游戲體驗。他明確表示:“我們即將推出的這款游戲,不僅將超越《巫師3》的界限,也會比《賽博朋克2077》更加出色。我們深知,重復過去的錯誤是不可接受的,因此我們將全力以赴,確保《巫師4》能夠成為一款真正偉大的作品。”
在談及游戲開發技術時,Nowakowski透露了CDPR更換游戲引擎的決策背后的考量。他解釋說,盡管團隊對為《賽博朋克2077》打造的引擎深感自豪,但為了同時推進多個項目——包括《巫師4》、代號為Orion的《賽博朋克》續作以及全新IP Hadar——團隊需要更加靈活和共享的技術基礎。因此,他們決定采用虛幻5引擎。
Nowakowski進一步指出,與Epic Games建立合作關系,共同開發技術,將為CDPR帶來巨大的好處。他提到:“與Epic的合作將使我們能夠共享專業知識、人才和技術,推動游戲技術的發展。同時,我們也可以幫助Epic實現他們的愿景,共同制作開放世界游戲。Epic的技術支持將使我們能夠專注于我們擅長的領域,而將一些我們不希望過多關注的方面交給他們來完成。”
他補充道:“我們的目標是建立一個技術共享的環境,讓公司內的所有技術人員都能夠在不同的項目上協同工作,而不是被束縛在一種難以在其他項目之間共享的技術上。通過這種方式,我們可以更好地利用我們的專業知識,確保我們開發的技術是正確的,并且能夠讓所有團隊從中受益。”
CDPR在《巫師3》的制作上投入了約300名開發人員,而僅僅“往日之影”DLC的制作團隊就達到了350人。如今,隨著公司的不斷壯大,CDPR在全球已經擁有了約1400名員工,這為他們的多項目并行開發提供了堅實的人才基礎。