《星球大戰:亡命之徒》近期在玩家與媒體間引發了熱議,盡管其口碑并不盡如人意。盡管游戲發布首日在線人數峰值僅達到1500人,但根據最新統計數據,該作品在PC游戲市場的收入排名中卻意外地占據了第二的位置。
數據顯示,《星球大戰:亡命之徒》的絕大部分收入,即約69%,來自于PC平臺,PlayStation平臺緊隨其后,貢獻了18%的收入,而Xbox平臺則占據了剩余的份額。然而,若將主機平臺的銷售數據納入考量范圍,該游戲的排名便會大幅下滑至第六位。
盡管《星球大戰:亡命之徒》面臨著諸多爭議,但不可否認的是,它依然吸引了大量玩家的關注。作為一款RPG游戲,其戰斗系統被不少玩家批評為“僵硬且缺乏流暢性”,潛行機制更是被指為“荒謬可笑”。然而,在商業層面,該游戲卻交出了一份不俗的成績單。
盡管負面評價如潮,但《星球大戰:亡命之徒》依然憑借自身的品牌效應和獨特的游戲設定,在競爭激烈的市場中占據了一席之地。這一現象也再次證明了,即便是在口碑不佳的情況下,優質的品牌背景和獨特的賣點依然能夠吸引玩家為之買單。