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知名游戲設計師外山圭一郎近日在訪談中分享了他在索尼PlayStation時期的一段創作經歷。他透露,自己曾受命于索尼,打造出了一款3A級別的恐怖游戲系列——《死魂曲》。

外山圭一郎回憶,當時《死魂曲》系列正逐漸受到玩家們的熱捧,公司內部有人提議制作相關的衍生作品。然而,索尼方面卻提出了更高的期望,希望他們能夠開發出一款真正的3A級游戲。

盡管外山圭一郎在訪談中表示,他個人對恐怖風格的游戲其實并不太感興趣,但他依然接受了這一挑戰。“近年來,恐怖游戲似乎成了熱門標簽,但我總覺得這種類型與3A級游戲的開發不太契合。”他坦言。

在外山圭一郎的設計過程中,一個獨特的構想逐漸成形,并最終成為了另一款游戲《野狗子》的原型。這一構想不僅融合了《死魂曲》系列的核心元素,還巧妙地規避了外山個人不太感興趣的恐怖風格,從而開辟了一條全新的游戲開發路徑。

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