騰訊在生存建造與在線協作(SOC)游戲領域的布局正展現出前所未有的攻勢。今年以來,該公司已相繼推出并曝光了多款SOC產品,這些作品不僅在國內市場引起關注,還在國際舞臺上嶄露頭角。
其中,6月份上線的《創造吧!我們的星球》已經吸引了大量玩家的目光,而近期開始測試的《酷比大陸》更是憑借獨特的玩法和設定,贏得了不少好評。還有一款疑似《Rust》手游版的作品《代號:前哨》,同樣備受期待。
在海外戰場,騰訊全資收購的工作室Funcom正在緊鑼密鼓地準備沙丘IP的SOC產品《沙丘:覺醒(Dune: Awakening)》。這款游戲歷經三年開發,預計明年將在PC端與全球玩家見面,并由Level Infinite負責全球發行。
不僅如此,騰訊北極光工作室也在近日公開了自研SOC產品《荒野起源》,并發布了長達7分鐘的PV視頻(包含實機內容)和16分鐘的純實機演示視頻。這款作品以其明亮的畫風和豐富的主題元素,迅速吸引了玩家的眼球。
從視頻中可以看出,《荒野起源》融合了AI、科幻、機械獸(瑪卡)和部落文明等多種元素,為玩家呈現了一個豐富多彩的游戲世界。同時,索尼Playstation官方也同步發布了該游戲的PV,并表達了未來與騰訊北極光工作室更多合作的意愿。
對于大多數玩家來說,騰訊北極光工作室可能更多地與MMO《天涯明月刀》和乙女游戲《光與夜之戀》等作品聯系在一起。然而,近年來北極光工作室在產品類型和風格上不斷探索,推出了多款不同類型的游戲。此次瞄準SOC品類,更是展現了其在游戲領域的多元化布局。
據了解,《荒野起源》從立項至今已有三年時間,項目組的制作思路一直非常明確,從未改變過方向。在試玩過程中,不少玩家表示這款游戲“成分很復雜”,它不僅僅是一款中規中矩的SOC產品,更像是北極光工作室的一片充滿野心的試驗田。
與傳統的SOC產品相比,《荒野起源》選擇了輕社交的玩法。這在SOC品類中相對少見,因為多數生命力持久的SOC產品都依賴于多人社交體驗來吸引玩家持續游戲。然而,《荒野起源》的制作人表示,這一選擇是為了追求產品的差異化定位。他們發現,在生存建造游戲的用戶群體中,有不少玩家更喜歡PVE玩法和獨狼模式,他們更愿意在角落里建立個人家園,而不是被迫參與PVP玩法。
從試玩情況來看,《荒野起源》的輕度社交體驗與游戲本身的玩法設計非常契合。游戲采取了考驗操作耐心的近距離戰斗體驗,以及多種解法的據點和地牢關卡設計,都非常適合單人體驗。同時,游戲還呈現出了豐富的物理交互效果和自由度細節,能夠在一定程度上緩解SOC游戲前期玩法體驗大同小異的通病。
《荒野起源》在題材上也做出了創新。它融合了部落風格的后現代科技文明,以及在AI統治下被機械獸生態環抱的世界。這樣的主題在主機產品上并不陌生,但在以僵尸入侵、末世遺跡等暗黑題材居多的SOC手游品類里,卻顯得非常獨特。