近期,《暗黑破壞神》系列游戲的核心負責人Rod Fergusson在社交媒體上發表的一番言論,在游戲玩家群體中掀起了不小的波瀾。他提出的一個新觀點是,是否可以將動作角色扮演游戲(ARPG)按照《暗黑破壞神》的模式,統一歸類為“Diablo-like”,以此來類比“Souls-like”和“Roguelike”等游戲類型。
然而,這一提議并未如Fergusson所期望的那樣,得到玩家們的廣泛認同。相反,他的推特迅速引來了大量反對的聲音。其中,知名游戲主播Empyrian的簡短回復“我不同意”,便收獲了超過1500個點贊,遠超Fergusson原推特的700多個點贊數。不僅如此,Fergusson的推文下更是聚集了超過2200條評論,其中絕大多數都是批評和反對的聲音。許多玩家紛紛表示,他們更希望看到的是《暗黑破壞神4》能夠回歸系列初心,保持原汁原味的游戲體驗。
盡管“Diablo-like”這一標簽在游戲行業內早已有之,并且在多款游戲中得到了應用,但顯然,它并未能成功說服廣大玩家。事實上,《暗黑破壞神》系列對于ARPG類型游戲的影響是深遠而廣泛的。許多同類游戲,如《流放之路》,都明確表示自己受到了《暗黑破壞神》系列的深刻影響,并將其視為精神上的繼承者。因此,“Diablo-like”本應是對這一類游戲特點的精準概括,但遺憾的是,它并未能贏得玩家們的普遍認可。
此次爭議也讓Fergusson本人陷入了輿論的風口浪尖。值得注意的是,他直到2020年才加入暴雪公司,并未直接參與《暗黑破壞神》系列的早期創作。這一點也讓部分玩家對他的提議產生了質疑,認為他或許并未完全理解玩家們對《暗黑破壞神》系列所承載的情感與價值。
在玩家們看來,《暗黑破壞神》系列不僅僅是一款游戲,更是一種情懷和記憶的載體。他們希望看到的是,這一經典系列能夠繼續延續其獨特的風格和精神內核,而不是被簡單地歸類為一個新的游戲類型標簽。