在回顧經典游戲《半條命2》的開發歷程時,一些鮮為人知的故事逐漸浮出水面。據游戲編劇Marc Laidlaw透露,這款備受期待的游戲續作,在最初階段,其劇情設定與初代游戲中的黑山研究所并無緊密聯系。相反,故事的核心構想是圍繞地球面臨一個外星種族的入侵展開,其中蟻獅角色在這一設定中占據了更為關鍵的位置。
進一步深入開發細節,工程師David Speyrer分享道,開發團隊最初構想了三種截然不同的外星種族:一種是戰士外星人,擁有強大的戰斗力;另一種是昆蟲外星人,形態奇特且充滿神秘感;還有一種則是間諜外星人,擅長隱秘行動。他們還計劃在游戲中加入一座類似布拉格風格的城市,這座城市最終演變成了玩家們熟知的17號城市。
關卡設計師David Riller則回憶起了更多令人驚嘆的創意。他表示,開發團隊在初期階段雄心勃勃,規劃了四個主要城市作為游戲場景,包括布拉格(后演化為17號城市)、耶路撒冷、芝加哥和洛杉磯。除此之外,還有極地基地、水下基地、破冰船以及一個震撼人心的飛機撞高樓的場景。然而,令人遺憾的是,由于9/11事件的發生,飛機撞高樓的場景最終被取消。
不僅如此,開發團隊還設計了許多其他富有創意的元素,如荒原中的聯合軍基地、火車站等。這些創意元素無一不展示了開發團隊對于游戲世界的深入探索和細致打磨。
然而,盡管這些創意豐富且引人入勝,但在游戲開發過程中,卻遭遇了來自項目決策層的質疑。據傳,Valve公司的創始人G胖(Gabe Newell)在多次審查游戲內容時,不斷提出疑問:“這怎么是《半條命》?”這一疑問促使開發團隊重新審視和調整游戲設計,以確保其符合《半條命》系列的核心精神和玩家期待。最終,那些原本計劃中的創新元素,或因不符合系列定位,或因技術實現難度過大,而未能出現在最終的《半條命2》中。