在電子游戲這片競爭激烈的戰場上,各路玩家常常因游戲喜好而分成不同陣營,從Steam上的全成就追求者到堅守Aos Like傳統的老派玩家,游戲界的鄙視鏈長久以來都未曾消散,甚至在近年來愈演愈烈。然而,在這紛繁復雜的游戲世界中,玩家們卻有一個共同的“假想敵”——游戲開發商。
每當談及游戲廠商,那些平日里為了游戲爭得面紅耳赤的玩家,竟能暫時放下恩怨,共同將矛頭指向這些幕后大佬。不論是熱衷于“刀擼大戰”的老兵,還是沉迷于“忍龍”、“鬼泣”的硬核粉絲,甚至是常被調侃的“農批”,在面對游戲廠商時,都能坐到同一張桌子上,共同為捍衛玩家的利益發聲。
游戲開發商們的一個不慎操作,就可能引發玩家的強烈不滿,甚至在網絡上掀起軒然大波。玩家們會毫不客氣地用各種尖銳的言辭,對這些“大佬”們進行猛烈抨擊。然而,在這樣一個充滿火藥味的環境中,卻有一個來自冰島的“異類”——1939工作室及其開發的卡牌游戲《KARDS》,悄然在游戲界嶄露頭角。
對于關注卡牌游戲的玩家來說,《KARDS》并不陌生。這是一款以二戰為背景的CCG卡牌游戲,但與人們印象中戰爭題材的嚴肅感不同,《KARDS》的開發者們似乎更擅長用幽默和抽象的方式,來呈現這段歷史。
他們的更新日志常常充滿了各種“?!焙妥猿埃热绺哒{“炫富”的言論,或是用下三路的段子來調侃游戲的平衡調整。這些看似“敷衍”的行為,卻意外地成為了游戲的一大特色,讓《KARDS》在玩家群體中獲得了獨特的地位。
不僅如此,《KARDS》的開發者們還在B站開通了中文頻道,宣傳游戲的新版本“血與鐵”。盡管視頻內容略顯“敷衍”,但正是這種真實不做作的態度,讓玩家們感到親切和有趣。在熱心網友的推動下,《KARDS》的二創內容迅速走紅,吸引了大量玩家的關注。
除了社區造梗和二創內容的助力,《KARDS》本身的游戲素質也是其成功的關鍵。游戲獨創了“戰線”玩法,將傳統CCG卡牌游戲與沙盤軍事推演相結合,為玩家帶來了全新的游戲體驗。玩家需要在三條戰線中做出戰略選擇,既要考慮如何快速占領前線,又要兼顧支援區的卡牌部署。
游戲中的卡牌設計也極具特色,不同兵種有著各自的行動方式和攻擊范圍。玩家需要巧妙組合這些卡牌,才能制定出有效的戰術策略。而“老兵”機制的加入,更是讓游戲充滿了變數,讓玩家在享受策略樂趣的同時,也能感受到二戰戰場的厚重感。
《KARDS》的新版本“血與鐵”還引入了全新的字段機制——“沖擊”。這一機制讓戰斗更加激烈和有趣,玩家需要更加謹慎地選擇攻擊時機和卡牌組合,才能取得勝利。這一新機制的加入,無疑為游戲注入了新的活力。
《KARDS》的成功并非偶然,它憑借獨特的游戲玩法、幽默的社區氛圍以及豐富的二戰歷史文化背景,贏得了玩家的喜愛和認可。在這個競爭激烈的游戲市場中,《KARDS》用實力證明了自己,成為了卡牌游戲界的一股清流。