近日,CDPR高層在一次年終財報電話會議中,深入探討了公司2024年的業績成果以及未來的戰略規劃,期間還分享了多款游戲的開發進度和時間表。這些游戲從最初的概念構想到全面開發,都經歷了漫長的過程,特別是像《巫師4》和《賽博朋克2077》續作這樣的大型項目。
CDPR聯合首席執行官Michal Nowakowski在會上指出,一款游戲的誕生,往往始于一兩個人的靈光一閃。他們開始在紙上勾勒想法,這個階段雖然看似簡單,但實際上卻耗費了大量的時間和精力。“從最初的創意萌芽,到真正進入開發階段,中間的過程遠比我們想象的要復雜和漫長。”Nowakowski強調。
Nowakowski進一步解釋說,當公司開始正式討論某款游戲的想法時,其實已經在為這款游戲的開發做準備了。然而,他澄清了一個常見的誤解:“很多人認為我們開發一款游戲只需要3-5年的時間,但實際上,像《巫師4》這樣的項目,從構思到完成,至少需要5-6年的時間。”
當被問及《巫師4》的具體構思時間時,Nowakowski則顯得相當謹慎。他笑著說:“這個問題我可不能回答,因為一旦透露了具體的構思時間,就相當于泄露了一個重要的日期,這是我們不愿意看到的。”
盡管Nowakowski沒有透露具體的構思時間,但他的話無疑讓玩家們對《巫師4》和CDPR的其他游戲項目充滿了期待。畢竟,一款好游戲的誕生,往往需要時間和精力的雙重投入。而CDPR作為一家以品質著稱的游戲公司,自然會在這方面下足功夫。