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《收獲日3》的開發者最近坦誠地揭示了游戲底層架構存在的問題,并在游戲發布后迅速采取了一系列補救措施。其中,最為引人注目的便是今年三月推出的“醫療包行動”,該行動旨在修復和改進游戲中存在的約300個錯誤。

然而,盡管這一舉措付出了巨大努力,但在初期并未顯著提升玩家的留存率。對于這款游戲而言,或許需要的不僅僅是修補漏洞式的改進,而是從根本上進行重構。

經過數月的“醫療包行動”,《收獲日3》在Steam平臺的好評率終于有了緩慢的回升。但好景不長,Starbreeze工作室的一系列行為再次引發了玩家的不滿。

從41%到66%,好評率的提升見證了游戲的努力,但近期《收獲日3》的Steam主頁卻迎來了一波差評浪潮。這源于Starbreeze工作室CEO Tobias Sj?gren在第三季度財務報告中的公開言論,他表示未來將減少對《收獲日》系列的投資,因為《收獲日3》的資金投入已經“偏高”。

“我們有信心在減少投資的情況下繼續為《收獲日3》玩家提供服務。”Tobias Sj?gren的這番話并未能平息玩家的怒火。

玩家們的質疑聲此起彼伏:“你們本可以把它做得更好的。”盡管《收獲日3》為Starbreeze提供了接近一半的收入,但玩家并不認為資金投入的多少能代表游戲的質量。相反,他們認為Starbreeze在最應該精益求精的代表作上削減開支,是對玩家的不負責任。

除了為《收獲日3》長期打補丁外,Starbreeze的另一款DND主題搶劫游戲Project Baxter也面臨著開發成本的壓力。然而,《收獲日3》的質量問題已經讓玩家對Starbreeze的游戲失去了信心。

《收獲日3》本體游戲質量下滑,卻發行了大量DLC,也引發了部分玩家的不滿。面對質疑,官方回應稱,由于《收獲日3》的制作成本過高,他們需要通過發行DLC來籌集資金。但這一解釋并未得到玩家的認可。

CEO Tobias Sj?gren進一步表示,他們將專注于構建核心幻想世界,讓每個劫案更加精彩、結局更加多樣化和吸引人。同時,他們也會在新游戲上投入精力。如果下一年的內容盈利達到預期,他們可能會考慮增加《收獲日3》的資金投入,并承諾從《收獲日3》賺的錢將只用于該游戲的進一步開發。

“從《收獲日3》賺的錢會用在《收獲日3》上,而不是Project Baxter。”Tobias Sj?gren的這番承諾并未能完全消除玩家的疑慮。畢竟,玩家們無法得知自己為《收獲日3》付出的金錢到底會流向何方。

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