近期,知名游戲博主Pirat_Nation發表了一篇引發廣泛討論的文章,聚焦在備受矚目的游戲《宣誓》上。該博主指出,游戲中女性NPC(非玩家控制角色)的形象設計受到玩家的強烈批評,被形容為“如同面團般缺乏吸引力”。他還深入探討了游戲的技術特性和角色設計上的創新。
據之前的一次專訪透露,《宣誓》的藝術總監Matt Hansen曾解釋,游戲將幀率鎖定在30幀是為了追求更佳的視覺體驗。Hansen還強調,游戲中的所有角色都采用了非二元性別設計,玩家在游戲初期可以根據個人喜好選擇不同的性別代詞來代表自己的角色。
然而,這一系列設計并未贏得所有玩家的青睞。特別是關于幀率的設定,許多玩家表達了強烈的不滿。他們認為,開發者應當賦予玩家自由選擇幀率的權利,而非強制限定在30幀。一位玩家在評論中尖銳地指出:“既然游戲在其他方面如此包容,為何不能包容我們對幀率的自由選擇?這不禁讓人懷疑,開發團隊是否在某些決策上更側重于其他考量,而非技術能力的展現。”
隨著討論的持續發酵,更多玩家開始分享他們對游戲設計的看法。一些玩家表示,雖然非二元性別角色的設定是一個值得贊賞的創新,但如果能在此基礎上提供更多自定義選項,無疑將進一步提升游戲的吸引力和包容性。
與此同時,關于幀率鎖定的爭議也在社交媒體上引發了激烈的討論。一些技術愛好者指出,現代硬件已經能夠輕松支持更高的幀率,因此鎖定30幀似乎是一種技術上的倒退。他們呼吁開發者重新考慮這一決策,以滿足更廣泛玩家的需求。
面對玩家的強烈反饋,游戲開發團隊尚未公開回應。然而,這一事件已經引起了業界的廣泛關注,并可能成為未來游戲設計討論中的一個重要話題。
無論如何,《宣誓》作為一款試圖在多個方面突破傳統的游戲,其引發的討論無疑將為未來的游戲設計提供寶貴的參考和啟示。玩家們的意見和建議,也將成為推動游戲行業不斷進步的重要動力。