近期,《勇者斗惡龍怪物仙境3》的開發團隊在一系列問答中,向玩家透露了關于該游戲及其后續發展的諸多信息。針對玩家普遍關心的續作與DLC問題,開發團隊表示,目前并不方便透露關于續作的任何信息,同時也沒有在任何平臺上推出新DLC的計劃。
在談及《勇者斗惡龍怪物仙境3》的開發歷程時,團隊分享了他們在從Nintendo DS/3DS平臺轉向單屏設計時所面臨的挑戰。盡管雙屏設計曾是系列的一大特色,但為了適應新的平臺,團隊還是進行了多次討論與調整。在將游戲移植到智能手機平臺時,團隊也遇到了如何讓觸控操作更加便利以及調整字體大小等難題。
在本作中,皮薩羅作為主角登場,這一設定對于熟悉系列的玩家來說并不陌生。然而,如何處理皮薩羅不說話的設定帶來的違和感,以及如何在劇情中表達他的意思,成為了開發團隊需要考慮的問題。團隊通過皮薩羅與同伴羅莎莉和本內特的互動與對話,巧妙地傳達了他的想法,從而解決了這一難題。
對于首次接觸《勇者斗惡龍怪物仙境3》的PC玩家以及海外玩家來說,該游戲的亮點與核心玩法無疑是他們最為關心的問題。開發團隊強調,“配種”系統是系列最大的魅力所在,玩家可以通過組合不同的怪物來創造全新的怪物,這一獨特且有深度的系統值得玩家親自體驗。
在Steam商店頁面的配置信息中,玩家注意到最低配置與推薦配置的性能差距并不大,這引發了關于Steam版與Switch版畫面差異的猜測。對此,開發團隊表示,Steam版利用了平臺的特性進行了畫質優化,包括提高分辨率、支持高分辨率輸出顯示器、不限制幀數等,但并未計劃推出高清材質DLC。同時,他們也分享了Switch版移植到Steam版后畫面的改善情況。
在談及是否會有專家版時,開發團隊明確表示,目前沒有推出Professional版的計劃。對于玩家關于舉辦官方比賽的期待,團隊也回應稱,目前沒有舉辦競賽等線下活動的計劃。
針對Nintendo Switch版未搭載在線對戰功能的問題,開發團隊解釋說,由于無法為在線對戰環境中發生的各種情況提供充分的支持,以及難以實現跨平臺聯機游玩,因此未搭載該功能。然而,智能手機版與Steam版仍然可以享受“快速連續戰斗”模式。團隊也分享了關于手機版PVP模式未來調整及新增游玩要素的計劃,但并未透露具體細節。
在游戲發售后,開發團隊收到了來自玩家的各種反饋。其中,與前作相比簡化了一些功能所引發的反應分歧給他們留下了深刻印象。團隊也分享了選擇在PC、iOS、Android平臺推出移植版而不在PS、Xbox平臺推出的原因,即旨在讓使用智能手機和PC的玩家也能夠享受游戲。
在談及針對不同平臺的優化與調整時,開發團隊表示,在智能手機版本中新增了切換畫質的功能以應對電池消耗和性能問題;而在Steam版中,則提供了更加細微的設置選擇以適應不同的硬件配置。在操作性方面,手機版本使用觸控操作,Steam版則支持手柄、鼠標和鍵盤操作,并優化了UI界面以確保玩家能夠更舒適地進行游戲。
最后,開發團隊向玩家表達了感謝,并鼓勵他們充分利用“配種”系統深入體驗本作的世界觀。