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近日,科技巨頭馬斯克在《暗黑破壞神4》游戲中取得了令人矚目的成就,以驚人的1分52秒時間成功通關150級秘域魔境,這一成績有望刷新世界紀錄。然而,他的游戲壯舉并未止步于此,馬斯克隨后宣布了一個全新的計劃——成立一個專注于AI的游戲工作室。

“當前的游戲開發領域大多被大型企業所主導?!瘪R斯克在27日的一條推文中表示,“為了改變這一現狀,xAI將著手創建一個AI游戲工作室,致力于讓游戲行業煥發新的活力。”

緊接著,在28日,馬斯克又在另一條推文中對部分游戲開發商提出了批評,認為它們過于注重游戲中的“覺醒說教”,而忽視了游戲本身的樂趣。他呼吁游戲開發者回歸初心,專注于提升游戲的品質。

事實上,馬斯克對游戲制作的興趣并非一朝一夕。早在10月,他就曾表達過成立游戲工作室的想法,并坦言自己對游戲有著深厚的喜愛。他認為,通過將AI技術應用于游戲中,可以創造出前所未有的精彩游戲體驗。

回溯到2月,當有人提出“特斯拉應該制作一款游戲”的建議時,馬斯克也給予了積極的回應。他表示,特斯拉擁有全球領先的現實世界模擬和視頻生成技術,但只有在無監管的FSD(全自動駕駛)技術比有監管的FSD更安全之后,才會考慮涉足游戲領域。

隨著AI技術的飛速發展,AI在游戲制作中的應用已經越來越廣泛。從輔助設計到實景掃描,從動作捕捉到程序化生成,AI正在改變著游戲制作的每一個環節。例如,利用StableDiffusion等工具,可以快速生成復雜的游戲場景和角色形象;通過實景掃描技術,可以將國內的名勝古跡轉化為游戲畫面;AI結合動作捕捉技術,可以大幅提高游戲動作的制作效率。

AI還在游戲中扮演著越來越重要的角色。通過引入行為樹、決策樹、狀態機等技術,游戲中的NPC可以展現出更加復雜和逼真的行為模式。同時,AI技術還可以用于實時監測玩家行為,有效防止作弊行為的發生。

在國內,首款3D AI情感陪伴類游戲應用《EVE》已經發布了官方PV,并即將開啟首次產品測試。這一創新性的游戲應用將AI技術與游戲情感陪伴相結合,為玩家帶來了全新的游戲體驗。

與此同時,國際知名游戲平臺Steam也調整了相關政策,以便于發行使用AI技術的游戲。這意味著使用了AIGC技術的游戲在通過官方審核后,可以順利上架Steam平臺。這一舉措無疑為“AIGC+游戲”的變現途徑打通了道路,使得開發者的作品有機會進入主流平臺,被更多玩家所熟知和喜愛。

據伽馬數據顯示,目前已有超過99%的游戲行業受訪者所在的公司或部門引入了AI技術和工具。其中,在研發層面,約80%的受訪者表示AI技術對項目效率的提升比例超過20%,甚至有近10%的受訪者認為AI提升的效率達到了50%以上。AI在游戲輔助內容生產層面的應用最為廣泛,如提升NPC、劇情等內容的自由度,以及輔助美術、音樂、代碼等創作。

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