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近期,備受玩家關注的生存游戲《DayZ》推出了全新DLC“Frostline”,卻意外遭遇了玩家口碑的滑鐵盧。據統計,這款DLC在發布后的一個月內,好評率慘淡,僅維持在23%的低水平。眾多玩家紛紛表達了對DLC內容、質量和定價的不滿,指責其缺乏新意且性價比極低。

面對玩家們的強烈反響,《DayZ》的開發商Bohemia Interactive的CEO Marek Spanel在社交媒體上發表了一番感慨。他提到,盡管《DayZ》擁有高達800萬的龐大玩家群體,且平均每位玩家的游戲時長達到了188小時,但平均每位玩家的消費金額卻僅為30美元。這意味著,開發商從每位玩家身上每小時獲得的收入不足10美分,而他們已經為這款游戲持續提供了長達十年的更新與維護服務。

Spanel進一步指出,盡管開發商在《DayZ》上投入了大量精力和資源,但新推出的DLC“Frostline”在Steam平臺上卻因價格問題而飽受詬病。他無奈地表示:“有些玩家總是希望以更低的價格獲得更多內容,這種心態確實讓人難以理解。”

據悉,《DayZ》自問世以來,憑借其獨特的生存玩法和豐富的游戲內容,贏得了大量玩家的喜愛和追捧。然而,隨著游戲市場的競爭日益激烈,玩家對游戲品質和內容的要求也越來越高。此次“Frostline”DLC的失利,無疑給開發商敲響了警鐘,提醒他們在未來的游戲開發中需要更加注重玩家的需求和反饋。

目前,《DayZ》的開發商正在密切關注玩家對DLC的反饋和意見,并計劃在未來對游戲進行進一步的優化和改進。同時,他們也希望通過與玩家的積極溝通,建立更加緊密的聯系,共同推動游戲的發展和完善。

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標簽:發聲 開發商 好評率 無奈 玩家
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