近期,備受玩家關(guān)注的生存游戲《DayZ》推出了全新DLC“Frostline”,卻意外遭遇了玩家口碑的滑鐵盧。據(jù)統(tǒng)計(jì),這款DLC在發(fā)布后的一個(gè)月內(nèi),好評率慘淡,僅維持在23%的低水平。眾多玩家紛紛表達(dá)了對DLC內(nèi)容、質(zhì)量和定價(jià)的不滿,指責(zé)其缺乏新意且性價(jià)比極低。
面對玩家們的強(qiáng)烈反響,《DayZ》的開發(fā)商Bohemia Interactive的CEO Marek Spanel在社交媒體上發(fā)表了一番感慨。他提到,盡管《DayZ》擁有高達(dá)800萬的龐大玩家群體,且平均每位玩家的游戲時(shí)長達(dá)到了188小時(shí),但平均每位玩家的消費(fèi)金額卻僅為30美元。這意味著,開發(fā)商從每位玩家身上每小時(shí)獲得的收入不足10美分,而他們已經(jīng)為這款游戲持續(xù)提供了長達(dá)十年的更新與維護(hù)服務(wù)。
Spanel進(jìn)一步指出,盡管開發(fā)商在《DayZ》上投入了大量精力和資源,但新推出的DLC“Frostline”在Steam平臺(tái)上卻因價(jià)格問題而飽受詬病。他無奈地表示:“有些玩家總是希望以更低的價(jià)格獲得更多內(nèi)容,這種心態(tài)確實(shí)讓人難以理解。”
據(jù)悉,《DayZ》自問世以來,憑借其獨(dú)特的生存玩法和豐富的游戲內(nèi)容,贏得了大量玩家的喜愛和追捧。然而,隨著游戲市場的競爭日益激烈,玩家對游戲品質(zhì)和內(nèi)容的要求也越來越高。此次“Frostline”DLC的失利,無疑給開發(fā)商敲響了警鐘,提醒他們在未來的游戲開發(fā)中需要更加注重玩家的需求和反饋。
目前,《DayZ》的開發(fā)商正在密切關(guān)注玩家對DLC的反饋和意見,并計(jì)劃在未來對游戲進(jìn)行進(jìn)一步的優(yōu)化和改進(jìn)。同時(shí),他們也希望通過與玩家的積極溝通,建立更加緊密的聯(lián)系,共同推動(dòng)游戲的發(fā)展和完善。