近期,游戲傳媒板塊在11月28日的早盤(pán)交易中表現(xiàn)出一定的波動(dòng)性。具體而言,游戲ETF(代碼159869)在早盤(pán)時(shí)段實(shí)現(xiàn)微幅上漲,其持倉(cāng)股中,華立科技的股價(jià)飆升超過(guò)16%,奧飛娛樂(lè)緊隨其后,漲幅超過(guò)8%,掌趣科技也實(shí)現(xiàn)了接近6%的增長(zhǎng)。博瑞傳播、冰川網(wǎng)絡(luò)、大晟文化等個(gè)股同樣錄得了顯著的漲幅。然而,在下跌方面,星輝娛樂(lè)、富春股份、完美世界等個(gè)股則位居跌幅榜前列。
針對(duì)中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展,浙商證券提出了獨(dú)到的見(jiàn)解。該機(jī)構(gòu)認(rèn)為,二次元產(chǎn)業(yè)鏈主要由內(nèi)容生產(chǎn)、內(nèi)容傳播以及周邊衍生三個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié)構(gòu)成。值得注意的是,在二次元周邊衍生市場(chǎng),目前呈現(xiàn)出較低的集中度,各類企業(yè)百花齊放,競(jìng)相發(fā)展。
對(duì)于上中游的運(yùn)營(yíng)公司而言,它們與IP產(chǎn)業(yè)鏈緊密相連,成為IP衍生開(kāi)發(fā)的重要力量。這些公司通過(guò)為消費(fèi)者提供更具差異化的IP體驗(yàn),來(lái)在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中占據(jù)一席之地。與此同時(shí),下游的二次元相關(guān)零售渠道也呈現(xiàn)出多樣化的特點(diǎn),包括谷子店、雜貨文具禮品店、日本零售店、卡牌店以及結(jié)合傳統(tǒng)店態(tài)的“二次元+”店鋪等。其中,一些知名度較高的連鎖谷子店,憑借上游IP資源的支持,迅速成長(zhǎng),展現(xiàn)出強(qiáng)大的爆發(fā)力,目前正處于加速擴(kuò)張的階段。
浙商證券進(jìn)一步指出,在當(dāng)前的市場(chǎng)環(huán)境下,擁有廣泛零售渠道的公司或品牌有望在行業(yè)初期階段獲得顯著的增長(zhǎng)動(dòng)力。然而,從中長(zhǎng)期來(lái)看,核心競(jìng)爭(zhēng)力將逐漸回歸到產(chǎn)品開(kāi)發(fā)及選品能力上,最終體現(xiàn)在能否提供具有差異化的產(chǎn)品供給上。
對(duì)于投資者而言,聚焦A股游戲產(chǎn)業(yè)龍頭的游戲ETF(代碼159869)以及涵蓋IP短劇游戲產(chǎn)業(yè)鏈機(jī)遇的文娛傳媒ETF(代碼516190),或許是捕捉這一領(lǐng)域投資機(jī)會(huì)的不錯(cuò)選擇。