近日,CD Projekt公司公布了其最新的財(cái)務(wù)報(bào)告,并在其中透露了兩個(gè)備受關(guān)注的消息:《賽博朋克2077》本體銷(xiāo)量已成功跨越3000萬(wàn)大關(guān),而其劇情擴(kuò)展包《往日之影》的銷(xiāo)量也達(dá)到了驚人的800萬(wàn)份。與此同時(shí),隨著《賽博朋克2077》的開(kāi)發(fā)工作逐漸收尾,CD Projekt Red正式對(duì)外宣布,《巫師》系列的全新作品《巫師4》已經(jīng)全面啟動(dòng)開(kāi)發(fā)。
回顧《賽博朋克2077》的歷程,可謂是一波三折。游戲在初上市時(shí),因急于推出而導(dǎo)致系統(tǒng)存在諸多不完善之處,甚至出現(xiàn)了嚴(yán)重的bug,這引發(fā)了廣大玩家的強(qiáng)烈不滿。包括索尼PlayStation在內(nèi)的多家分發(fā)平臺(tái)紛紛啟動(dòng)了退款流程,PlayStation Store更是將游戲下架長(zhǎng)達(dá)半年之久。然而,CD Projekt Red并未因此氣餒,而是持續(xù)不斷地對(duì)游戲進(jìn)行改進(jìn)與更新。特別是在2023年,他們推出了唯一的劇情擴(kuò)展包《往日之影》,并同步上線了系統(tǒng)更新,這些努力最終贏得了玩家的認(rèn)可與好評(píng)。截至目前,《賽博朋克2077》的銷(xiāo)量已經(jīng)成功突破了3000萬(wàn)份,躋身游戲史上銷(xiāo)量前20的行列。
在《賽博朋克2077》取得圓滿結(jié)局的同時(shí),CD Projekt也迎來(lái)了新的篇章。公司首席財(cái)務(wù)官Piotr Nielubowicz透露,《巫師4》代號(hào)為“北極星”,已經(jīng)在幾周前全面啟動(dòng)了開(kāi)發(fā)工作。在目前CD Projekt的所有項(xiàng)目中,“北極星”的進(jìn)展最為順利。游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba也在自己的社交媒體上證實(shí)了這一消息,他表示,《巫師4》已經(jīng)正式進(jìn)入了全面開(kāi)發(fā)的階段。Sebastian Kalemba自2014年加入CD Projekt Red以來(lái),曾擔(dān)任過(guò)《巫師3:狂獵》與《賽博朋克2077》的首席動(dòng)畫(huà)師,并隨后晉升為動(dòng)畫(huà)主管。在2022年,他被正式任命為《巫師》新三部曲的游戲總監(jiān)。
隨著《巫師4》的全面開(kāi)發(fā),玩家們對(duì)于這款備受期待的作品充滿了期待與憧憬。相信在不久的將來(lái),我們將會(huì)迎來(lái)一個(gè)全新的《巫師》世界,繼續(xù)探索那片神秘而充滿奇幻色彩的大陸。