在《真·三國無雙》系列經歷了一段相對沉寂的時期后,玩家們的目光再次被其最新作品《真·三國無雙 起源》所吸引。盡管六年前的《真·三國無雙8》嘗試通過引入開放世界設計來重振旗鼓,但技術和游戲質量的不足讓這一嘗試并未達到預期效果。然而,《真·三國無雙 起源》作為系列的新篇章,似乎正在為玩家帶來一系列令人耳目一新的變化。
此次,《真·三國無雙 起源》打破了系列傳統,首次設定了一位明確的主角——一位失憶的武者。這位主角不僅擁有高超的戰斗技巧,還肩負著在亂世中求生、尋找失去記憶的使命。這一設定與光榮公司近年來在《仁王》系列和《臥龍:蒼天隕落》中采用的“喪失記憶的旅者”模式相似,為游戲增添了一抹神秘色彩。玩家將跟隨這位主角的腳步,與三國時期的諸多英雄豪杰展開一系列扣人心弦的故事。
在戰斗系統方面,《真·三國無雙 起源》也進行了大膽的創新。除了保留經典的輕重攻擊、無雙亂舞等招式外,游戲還引入了與武器綁定的“武藝”系統,為玩家提供了更多樣、更強大的攻擊方式。同時,“反擊”、“外功”和“收擊”等機制的加入,也使得戰斗更加緊張刺激,充滿了策略性和挑戰性。玩家不僅需要靈活運用各種招式,還需要準確判斷敵人的動作,以取得戰斗的勝利。
游戲的故事背景設定在黃巾之亂之前,玩家將見證三國時期早期的歷史風貌。在這一時期,魏蜀吳三國的英雄豪杰們還未自立為王,他們的年輕形象和核心精神將在游戲中得到全新的刻畫。然而,本作的故事并不會涵蓋整個三國時期,而是在赤壁之戰后迎來結局。盡管如此,游戲依然通過新的引擎制作,為玩家呈現了一個更加真實、宏大的三國世界。同屏存在的敵人士兵數量是前作的十倍之多,為玩家帶來了更加震撼的戰斗體驗。
除了戰斗系統和故事背景外,《真·三國無雙 起源》還采用了全新的“大地圖”設計。這一次,玩家將在一個展現三國時代場景的大地圖中自由探索,選擇想要推進的故事線。在旅途中,玩家將遇到各種武將的委托和課題,通過解決這些任務來邂逅不同的武將。這一設計不僅讓玩家能夠更直觀地了解三國時期城池間的分布,還解決了前作中地圖空洞無趣的問題。
目前,《真·三國無雙 起源》已經在Steam上推出了試玩體驗版,受到了玩家們的廣泛好評。這一積極反饋表明,《真·三國無雙》系列并沒有停滯不前,而是不斷嘗試創新以滿足當今玩家的需求。同時,杉果商城也上架了《真·三國無雙 起源》的標準版和數字豪華版,玩家可以根據自己的需求選擇購買。對于喜歡《真·三國無雙》系列的玩家來說,這無疑是一個不容錯過的機會。