近期,A股市場迎來了一波新的熱點板塊輪動,焦點聚集在了“谷子經濟”概念股上。這一新興概念源于漫畫、動畫、游戲、偶像、特攝等內容的IP(知識產權)衍生品,其英文單詞“Goods”(商品)的諧音恰好與“谷子”相符。這些衍生品涵蓋了徽章、海報、卡片、掛件、立牌、手辦、娃娃等多種形式。
根據(jù)同花順數(shù)據(jù)顯示,目前“谷子經濟”概念板塊共包含了33只成分股,其中多數(shù)為游戲玩具、文具辦公以及影視行業(yè)的公司。這一板塊的活躍也帶動了相關公司的股價表現(xiàn)。
在11月26日,龍頭股實豐文化(002862.SZ)和廣博股份(002103.SZ)均實現(xiàn)了一字漲停,并迎來了五連板的行情。同時,華立科技(301011.SZ)也走出了兩連板的走勢。創(chuàng)源股份(300703.SZ)、德藝文創(chuàng)(300640.SZ)等個股也實現(xiàn)了20CM的漲停,而奧飛娛樂(002292.SZ)、橫店影視(603103.SH)、晨光股份(603899.SH)等也紛紛漲停。
多家連續(xù)漲停的公司背后,游資的身影頻頻出現(xiàn)。同時,部分上市公司也對“谷子經濟”這一概念進行了回應。從產業(yè)鏈角度來看,“谷子”作為泛娛樂產品,涵蓋了IP、產品開發(fā)和設計以及渠道等多個環(huán)節(jié)。對于終端玩家來說,收藏這些“谷子”的行為被稱為“吃谷”。
資深“吃谷人”張婷(化名)介紹稱,二次元口中的“周邊”主要包括了徽章、鐳射票、日歷、拍立得、立牌、明信片等多種品類。除了常規(guī)款和限定款周邊外,IP運營方還會不定期推出與其他品牌的聯(lián)名產品,其中餐飲店和便利店是二次元IP聯(lián)名的主力軍。
以年內推出的全新3D乙女游戲《戀與深空》為例,該游戲一經上線便受到了玩家的熱捧,相關周邊產品也引發(fā)了搶購熱潮。據(jù)張婷描述,她在今年3月1日下單的《戀與深空》首批周邊,發(fā)貨日期為6月14日。IP的火爆不僅帶來了周邊產品的熱銷,還在二級市場引發(fā)了溢價熱潮,IP越火爆、周邊產品越稀有,二級市場的溢價就越高。
根據(jù)前瞻產業(yè)研究院的數(shù)據(jù),2016年至2023年,中國二次元產業(yè)規(guī)模從189億元增長至2219億元,復合增速高達42%。其中,周邊衍生產業(yè)規(guī)模從53億元增長至1023億元,復合增速更是達到了53%。預計在未來幾年內,二次元產業(yè)規(guī)模有望繼續(xù)增長。
除了這兩家公司外,華立科技也走出了兩連板的行情。作為國內商用游戲游藝設備的發(fā)行與運營綜合服務商龍頭企業(yè),華立科技的主營業(yè)務包括游戲游藝設備、動漫IP衍生產品以及運營服務。其中,動漫IP衍生產品主要通過向游樂場門店投放動漫卡通設備并持續(xù)銷售動漫IP衍生產品實現(xiàn)。
面對市場的熱炒,多家公司也進行了回應。廣博股份董秘辦相關人員表示,公司的股價受二級市場波動影響,具體原因不清楚。華立科技則發(fā)布公告稱,公司主營業(yè)務聚焦“線下游戲游藝+IP運營+衍生品”,并持續(xù)關注二次元、國潮文化產業(yè)發(fā)展。奧飛娛樂董秘辦相關人員則表示,公司涉及IP授權業(yè)務,但相關業(yè)務仍處于早期發(fā)展階段,存在一定的不確定性。