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近期,索尼推出的最新力作《樂高:地平線冒險》已悄然登陸Steam平臺,然而,這款備受期待的第一方游戲在玩家反響上卻顯得不盡如人意。自十天前發售以來,該游戲的玩家數量始終未能迎來顯著增長,其表現引發了業界的廣泛關注。

據統計,截至目前,《樂高:地平線冒險》在Steam平臺上的玩家峰值人數依然維持在初上線時的602人左右,這一數字不僅未能實現預期的增長,甚至在與同期其他游戲的對比中也顯得黯然失色。例如,同樣在該平臺上發布不久的《星鳴特攻》,其玩家峰值人數就已經超過了《樂高:地平線冒險》,達到了697人。

更為尷尬的是,《樂高:地平線冒險》在索尼旗下的所有第一方游戲中,其玩家人數已經跌至谷底,成為了名副其實的“墊底之作”。這一數據甚至低于2022年發布的PC移植版《麻布仔大冒險》,后者在Steam平臺上的玩家峰值人數還保持在610人左右。

面對如此低迷的玩家反響,業界內外不禁對《樂高:地平線冒險》的未來發展產生了諸多疑慮。作為一款結合了樂高元素與索尼游戲品質的力作,該游戲在發售前曾備受矚目,但如今卻陷入了玩家數量不足的尷尬境地。這不僅讓人們對游戲的吸引力產生了質疑,也讓索尼在游戲市場中的布局策略受到了考驗。

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標簽:索尼 地平線 游戲玩家 冒險 創新
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