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在火影忍者手游的世界里,青年水門以其獨特的閃避機制成為了玩家們熱議的焦點。這一機制的連續(xù)釋放特性,要求玩家在戰(zhàn)斗中靈活運用普攻和一技能,拋出多枚苦無以觸發(fā)連續(xù)的閃避效果。近日,官方宣布青年水門將在下一版本中迎來調(diào)整,而閃避機制的強度很可能成為調(diào)整的重點。

回顧青年水門的設(shè)計歷程,策劃蛤蟆廣在訪談中分享了一個有趣的小插曲。當(dāng)初,他與策劃千代和策劃志乃的工位相鄰,下班路上常常一起聊天。某次閑聊中,他們突發(fā)奇想,提出了一個關(guān)于青年水門普攻閃避的創(chuàng)意——通過連續(xù)拋出多個苦無,實現(xiàn)連續(xù)的閃避效果。這一看似玩笑的想法,最終卻被采納并應(yīng)用到了游戲中,連主持人小寶都戲稱他們下班走的是“陰間小路”,意指這一機制頗具創(chuàng)意但也略帶“陰間”風(fēng)格,尤其是當(dāng)提到策劃志乃時,不少玩家猜測是否是他提出的這一陰間機制。

然而,關(guān)于這一創(chuàng)意究竟是誰提出的,蛤蟆廣并未透露具體信息。他表示,這可能是千代或志乃中的一個突然想到的靈感。從風(fēng)格上看,這一機制確實與志乃以往的作品有所相似,如愛情哥的閃避和忍戰(zhàn)帶土的完美虛化等。但也不能排除千代的可能性,畢竟他設(shè)計的截拳宗師李洛克同樣以閃避見長。這一細(xì)節(jié),若非蛤蟆廣透露,或許將一直成為玩家心中的謎團。

提到策劃志乃,雖然他的忍者強度常被玩家詬病為離譜,但他的作品在質(zhì)量上往往能贏得玩家的認(rèn)可。例如,忍戰(zhàn)帶土的雙視角奧義設(shè)計,便是他為了讓玩家獲得更好的游戲體驗而與美術(shù)團隊溝通的結(jié)果。這一設(shè)計讓奧義在釋放時,雙方玩家都能看到不同的展現(xiàn)效果,避免了因視角問題導(dǎo)致的困惑。這一細(xì)節(jié)的優(yōu)化,再次證明了策劃在提升游戲體驗方面的用心。

對于策劃團隊而言,與玩家的直接交流是了解玩家需求的重要途徑。在最近的訪談中,策劃直播的形式也回歸了,由策劃親自講解忍者,這無疑增加了玩家對忍者的理解和期待。此前,由于某些原因,策劃未能親自講解忍者,而是由嘉賓代為講解,這不僅讓玩家感到不滿,也讓策劃覺得未能充分展示自己的設(shè)計理念。因此,策劃團隊希望未來能有更多機會與玩家直接交流,共同打造更加完美的游戲體驗。同時,也呼吁玩家理性看待策劃和忍者,避免讓嘉賓講解忍者機制的情況再次發(fā)生,以免給雙方帶來不必要的壓力。

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