在火影忍者手游的世界里,青年水門以其獨特的閃避機制成為了玩家們熱議的焦點。這一機制的連續釋放特性,要求玩家在戰斗中靈活運用普攻和一技能,拋出多枚苦無以觸發連續的閃避效果。近日,官方宣布青年水門將在下一版本中迎來調整,而閃避機制的強度很可能成為調整的重點。
回顧青年水門的設計歷程,策劃蛤蟆廣在訪談中分享了一個有趣的小插曲。當初,他與策劃千代和策劃志乃的工位相鄰,下班路上常常一起聊天。某次閑聊中,他們突發奇想,提出了一個關于青年水門普攻閃避的創意——通過連續拋出多個苦無,實現連續的閃避效果。這一看似玩笑的想法,最終卻被采納并應用到了游戲中,連主持人小寶都戲稱他們下班走的是“陰間小路”,意指這一機制頗具創意但也略帶“陰間”風格,尤其是當提到策劃志乃時,不少玩家猜測是否是他提出的這一陰間機制。
然而,關于這一創意究竟是誰提出的,蛤蟆廣并未透露具體信息。他表示,這可能是千代或志乃中的一個突然想到的靈感。從風格上看,這一機制確實與志乃以往的作品有所相似,如愛情哥的閃避和忍戰帶土的完美虛化等。但也不能排除千代的可能性,畢竟他設計的截拳宗師李洛克同樣以閃避見長。這一細節,若非蛤蟆廣透露,或許將一直成為玩家心中的謎團。
提到策劃志乃,雖然他的忍者強度常被玩家詬病為離譜,但他的作品在質量上往往能贏得玩家的認可。例如,忍戰帶土的雙視角奧義設計,便是他為了讓玩家獲得更好的游戲體驗而與美術團隊溝通的結果。這一設計讓奧義在釋放時,雙方玩家都能看到不同的展現效果,避免了因視角問題導致的困惑。這一細節的優化,再次證明了策劃在提升游戲體驗方面的用心。
對于策劃團隊而言,與玩家的直接交流是了解玩家需求的重要途徑。在最近的訪談中,策劃直播的形式也回歸了,由策劃親自講解忍者,這無疑增加了玩家對忍者的理解和期待。此前,由于某些原因,策劃未能親自講解忍者,而是由嘉賓代為講解,這不僅讓玩家感到不滿,也讓策劃覺得未能充分展示自己的設計理念。因此,策劃團隊希望未來能有更多機會與玩家直接交流,共同打造更加完美的游戲體驗。同時,也呼吁玩家理性看待策劃和忍者,避免讓嘉賓講解忍者機制的情況再次發生,以免給雙方帶來不必要的壓力。