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近期,備受矚目的動作冒險游戲《星球大戰(zhàn):亡命之徒》于11月22日正式發(fā)售,然而其市場表現(xiàn)卻未能如預(yù)期般火爆。這款由育碧Massive精心打造的作品,在Steam平臺上收獲的評測反響平平,好評率僅為67%,呈現(xiàn)出褒貶不一的局面。

據(jù)外媒“Smashjt”的最新報道,一位內(nèi)部人士向“FandomPulse”透露,育碧對Steam平臺顯示游戲同時在線玩家數(shù)量的功能表示“不滿”,并正在向Valve方面施加壓力,試圖改變這一現(xiàn)狀。這一消息無疑為游戲市場的觀察者們提供了新的談資。

從第三方數(shù)據(jù)網(wǎng)站SteamDB的統(tǒng)計來看,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》在發(fā)售后的短短幾天內(nèi),其在線玩家峰值竟未能突破2500人。對于一個備受矚目的3A大作而言,這樣的成績無疑堪稱“滑鐵盧”。這樣的市場表現(xiàn),不僅讓玩家們大跌眼鏡,也讓育碧方面倍感壓力。

據(jù)透露,育碧方面對于游戲數(shù)據(jù)的展示方式表示擔(dān)憂,尤其是這些數(shù)據(jù)在投資者面前的呈現(xiàn)方式。他們希望能夠?qū)?shù)據(jù)的展示有更多的控制權(quán),以避免因市場表現(xiàn)不佳而對公司的形象和投資者的信心造成負面影響。

報道還指出,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的銷量遠未達到預(yù)期的200萬份。這一數(shù)字與育碧對于3A游戲市場表現(xiàn)的預(yù)期相去甚遠。育碧方面曾坦言,3A游戲的成本高昂,需要大量銷售才能收回成本,甚至需要達到400至500萬份的銷量才能實現(xiàn)收支平衡。然而,從目前的市場表現(xiàn)來看,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》顯然未能達到這一標準。

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標簽:在線 亡命之徒 星球大戰(zhàn) 人數(shù) 育碧
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