近日,備受期待的模擬城市建造游戲《都市:天際線 2》遭遇了一次發(fā)行計劃的調(diào)整。原計劃在2023年早些時候登陸PC平臺的該作品,其發(fā)布日期已被正式推遲至同年10月24日。而針對索尼PlayStation 5和微軟Xbox Series S|X游戲主機的版本,雖然原計劃于今年10月發(fā)布,但目前官方尚未公布新的具體日期。
這一變動背后,是游戲開發(fā)團隊面臨的技術挑戰(zhàn)。官方在博客中詳細解釋了當前遇到的問題,主要集中在主機平臺的硬件限制上。特別是在處理模擬問題(CPU)和圖形問題(GPU)時,主機平臺相較于PC平臺顯得尤為棘手。當玩家在游戲中進行某些操作時,如建造大型建筑,系統(tǒng)需要處理大量數(shù)據(jù),這往往會導致幀速率下降或內(nèi)存過載。
特別是在放置包含眾多實體的大型建筑物時,系統(tǒng)需要執(zhí)行復雜的計算過程,如檢查空間是否足夠、是否有實體與現(xiàn)有資產(chǎn)重疊等。這些計算過程對性能要求較高,稍有不慎就可能出現(xiàn)瓶頸,從而影響游戲的流暢度和體驗。
為了應對這些挑戰(zhàn),開發(fā)團隊已經(jīng)投入大量精力對游戲進行優(yōu)化。盡管他們已經(jīng)成功地將游戲調(diào)整到了一個相對穩(wěn)定且可玩的狀態(tài),但這背后卻是大幅降低圖形質(zhì)量的代價。然而,對于開發(fā)團隊而言,這樣的妥協(xié)顯然并不理想。他們希望能夠在不犧牲游戲品質(zhì)的前提下,進一步提升模擬和內(nèi)存使用的效率。
因此,在找到理想的解決方案之前,官方?jīng)Q定暫不公布主機版本的具體發(fā)布日期。他們不希望因為倉促發(fā)布而給玩家?guī)聿患训挠螒蝮w驗。盡管如此,《都市:天際線 2》的主機版本仍然是開發(fā)團隊的首要任務之一,他們正在積極探索各種可能的解決方案,以期盡快為玩家?guī)磉@款備受期待的續(xù)作。
作為《都市:天際線》的續(xù)作,《都市:天際線 2》在模擬元素上進行了全面升級。游戲?qū)⑻峁└蟮某鞘幸?guī)模、更多的人口以及更加完善的交通AI和經(jīng)營體系。這些新特性無疑將為玩家?guī)砀迂S富和深入的游戲體驗。