近日,備受玩家矚目的游戲《GTA6》再次成為了熱議的焦點,這次并非因為官方發布了新的消息,而是一位開發者的LinkedIn資料泄露了一些關鍵信息。
據悉,Rockstar Games的首席引擎程序員Ryan Woods在個人簡介中透露了關于《GTA6》的RAGE引擎的一些細節。Woods負責該引擎的設計、開發與優化工作,他在簡介中提到,RAGE引擎需要應對開放世界環境和復雜模擬的挑戰,并確保游戲在多個平臺上都能流暢運行,特別是次世代主機和PC。
Woods的言論引發了玩家們的廣泛猜測,認為這幾乎意味著《GTA6》肯定會推出PC版。盡管游戲已經確認將在Xbox Series X|S和PlayStation 5上推出,但PC版的推出似乎也已經不再遙遠。
除了PC版的消息外,Woods的簡歷還揭示了RAGE引擎中引入的新技術。這些新技術將大幅提升游戲的真實感,為玩家帶來更加沉浸式的游戲體驗。例如,游戲采用了程序化生成技術來創建環境和物體,這意味著建筑物內部的布局和設計將會有所變化。廚房墻壁、櫥柜、沙發和臥室的風格和顏色都會根據不同類型的建筑而有所不同,從而打造出獨一無二的房間布局。
游戲中的角色也將根據世界事件產生各自獨特的反應。這些角色的行為將更加接近真實人物,使得游戲世界更加生動和真實。這一技術的應用無疑為《GTA6》增添了更多的可能性,讓玩家對這款游戲的期待值不斷攀升。
此前,關于《GTA6》的技術討論主要基于一些專利文件,其中提到了程序化生成建筑物內飾的技術。而此次Woods的簡歷泄露,則進一步證實了這一技術的存在,并揭示了其在游戲中的應用。這不僅讓玩家對《GTA6》的技術水平有了更深入的了解,也讓他們對這款游戲的未來充滿了期待。