《城市:天際線2》開發商Colossal Order近期透露,Xbox Series X/S及PlayStation 5平臺上的游戲性能受到硬件限制的影響,未能達到預期標準。這款游戲原計劃在去年10月與PC版同步上市,但為了確保游戲質量,開發團隊決定將其延期至2024年發布。
然而,PC版的發布卻遭遇了嚴重的問題,包括性能低下和模擬故障等,給玩家帶來了不佳的游戲體驗。盡管自那時起,開發團隊一直在努力修復這些問題,但關于主機版進展的消息卻相對較少。
近日,Colossal Order在Steam平臺上發布了更新,詳細說明了主機版開發中遇到的挑戰。據開發團隊介紹,游戲在模擬大型建筑物時遇到了CPU和GPU的性能瓶頸。特別是在玩家放置涉及大量實體的大型建筑時,系統會因處理數據負載過大而導致幀率下降或內存超載。
開發團隊進一步解釋說,這些性能問題主要出現在計算過程中,如檢查空間是否足夠或實體是否與現有資產重疊等。這些復雜的計算過程導致游戲在處理大型建筑時顯得力不從心。
盡管面臨諸多困難,Colossal Order表示他們一直在努力優化游戲性能。通過大幅降低圖形質量,開發團隊已經成功將游戲優化至“穩定且可玩”的狀態。然而,這樣的妥協使得游戲的表現并未達到開發團隊的期望水平。
為了進一步提升游戲性能,開發團隊表示他們的首要任務是將圖形質量恢復到“可接受的水平”。在此基礎上,他們將繼續進行優化工作,包括改善模擬和內存使用等,以確保主機版能夠達到預期效果。然而,關于主機版的發布時間,Colossal Order依然無法給出確切的預估。
開發團隊強調,在解決這些問題之前,他們無法提供一個具體的發布日期。他們不希望過早地給出誤導性的時間表,而是希望能夠在確保游戲質量的前提下,盡快將主機版推向市場。對于主機玩家而言,這無疑是一個令人失望的消息,但考慮到開發團隊一直在努力解決問題,他們或許可以保持一定的期待。