近日,一款備受玩家贊譽(yù)的良心游戲《白夜極光》國服宣布了即將停服的消息,這一決定距離其上線僅一年半的時(shí)間,相比之下,國際服已經(jīng)運(yùn)營了三年。11月25日,《白夜極光》官方賬號正式發(fā)布公告,宣布游戲?qū)⒂?月24日正式終止在中國大陸地區(qū)的運(yùn)營。
對于停服的原因,官方并未詳細(xì)透露,但公告中提到將為玩家提供停運(yùn)補(bǔ)償,包括騰訊其他游戲的禮包以及一個(gè)特別的《白夜極光》版本,以紀(jì)念玩家對游戲的熱愛。玩家可以通過應(yīng)用商店下載或在現(xiàn)有游戲客戶端上直接更新特別版本,這個(gè)版本將作為離線客戶端保存在玩家的移動(dòng)設(shè)備中,并保留角色與時(shí)裝數(shù)據(jù)以及少量基礎(chǔ)服務(wù)。
這一離線版的推出,既是對玩家長期陪伴的交代,也讓《白夜極光》在停服之際保留了一絲體面。然而,這也引發(fā)了一些思考:曾經(jīng)讓玩家拍手叫好的騰訊式禮包促銷,為何走到了如今的地步?良心運(yùn)營是否真的適合當(dāng)前的二次元游戲環(huán)境?
事實(shí)上,在二次元游戲市場,價(jià)格只是玩家關(guān)注的一個(gè)方面。隨著Gacha+高ARPU模式的興起,國內(nèi)玩家一直被套用日本市場的付費(fèi)標(biāo)準(zhǔn),如512、648等價(jià)格成為常態(tài)。盡管有玩家對此表示不滿,但市場上一些成功的產(chǎn)品,如米哈游的《原神》,卻證明了這一定價(jià)策略的可行性。然而,隨著游戲市場用戶付費(fèi)意愿的下降,關(guān)于二次元游戲價(jià)格的討論再次升溫。
值得注意的是,《白夜極光》過去的良心運(yùn)營在很大程度上也是建立在降價(jià)促銷的基礎(chǔ)上。去年,騰訊通過接入傳統(tǒng)禮包促銷打法以及多平臺(tái)的返利體系,成功幫助《白夜極光》回春,贏得了玩家的廣泛好評。然而,這種策略并未能持續(xù)下去,游戲在一年半的時(shí)間內(nèi)便走向了停運(yùn)的結(jié)局。
分析認(rèn)為,《白夜極光》停服的主要原因在于其核心玩法過淺,導(dǎo)致內(nèi)容更替無法持續(xù)激發(fā)玩家的游戲熱情。盡管游戲在美術(shù)風(fēng)格和玩法上曾受到玩家的喜愛,但隨著市場的發(fā)展和玩家需求的升級,游戲在玩法深度和內(nèi)容更迭上逐漸顯得力不從心。同時(shí),過于良心的運(yùn)營策略與玩家日益增長的內(nèi)容消耗需求形成了矛盾,導(dǎo)致游戲在運(yùn)營上陷入了困境。
市場上一些成功的二次元游戲都依賴不斷填充新的內(nèi)容和大量小游戲副玩法來保持產(chǎn)品的吸引力。相比之下,《白夜極光》在迭代思路上更多還是圍繞基礎(chǔ)玩法打轉(zhuǎn),缺乏新意和突破。這也使得玩家在長時(shí)間的游戲過程中逐漸失去了興趣。
盡管《白夜極光》的停運(yùn)令人惋惜,但這也為行業(yè)帶來了一些啟示。在二次元游戲市場中,降價(jià)促銷或許能夠帶來短期的用戶增長和付費(fèi)提升,但要想實(shí)現(xiàn)長期的發(fā)展,還需要在游戲性、玩法深度和內(nèi)容更迭上下功夫。同時(shí),對于中小團(tuán)隊(duì)來說,在選擇立項(xiàng)和運(yùn)營策略時(shí)也需要更加謹(jǐn)慎地考慮自身的資源和能力是否能夠滿足長線的多重需求。
總之,《白夜極光》的停服不僅是一款游戲的終結(jié),更是對整個(gè)二次元游戲市場的一次警醒。在未來的發(fā)展中,只有不斷提升游戲品質(zhì)、創(chuàng)新玩法和豐富內(nèi)容,才能贏得玩家的喜愛和市場的認(rèn)可。