《都市:天際線 2》PC版已成功上線,但主機(jī)版發(fā)行遭遇挑戰(zhàn)。
備受玩家期待的城市建造游戲《都市:天際線 2》已于2023年10月24日在PC平臺(tái)上順利發(fā)行,由Colossal Order開發(fā),并由Paradox Interactive(P社)負(fù)責(zé)發(fā)行。然而,原計(jì)劃在索尼PlayStation 5和微軟Xbox Series S|X游戲主機(jī)上同步推出的主機(jī)版,目前卻面臨了發(fā)行推遲的困境。
P社在近日發(fā)布的開發(fā)者博客中,詳細(xì)解釋了主機(jī)版推遲發(fā)行的原因。據(jù)官方透露,游戲在主機(jī)平臺(tái)上遭遇了模擬問(wèn)題(CPU)和圖形問(wèn)題(GPU),特別是在玩家進(jìn)行某些操作時(shí),這些問(wèn)題會(huì)導(dǎo)致幀速率下降或內(nèi)存過(guò)載。由于主機(jī)平臺(tái)的硬件限制,這些問(wèn)題變得更加棘手。
具體而言,當(dāng)玩家在游戲中放置涉及大量實(shí)體的龐大建筑物時(shí),系統(tǒng)難以處理由此產(chǎn)生的數(shù)據(jù)負(fù)載。在計(jì)算過(guò)程中,如檢查空間是否充足或是否有實(shí)體與現(xiàn)有資產(chǎn)重疊時(shí),性能瓶頸便會(huì)出現(xiàn),從而引發(fā)顯著的問(wèn)題。P社表示,他們已經(jīng)在努力讓游戲達(dá)到穩(wěn)定和可玩的狀態(tài),但這需要大幅降低圖形質(zhì)量,這是他們不愿意妥協(xié)的地方。
P社進(jìn)一步指出,他們正在對(duì)模擬和內(nèi)存使用進(jìn)行進(jìn)一步優(yōu)化,以確保游戲在主機(jī)平臺(tái)上能夠達(dá)到可接受的水平。在這個(gè)過(guò)程中,他們無(wú)法提供主機(jī)版的發(fā)行日期,以避免過(guò)早公布可能產(chǎn)生誤導(dǎo)的信息。P社強(qiáng)調(diào),《都市:天際線 2》主機(jī)版本仍然是他們的首要任務(wù),他們正在積極探索多個(gè)解決方案。
作為《都市:天際線》的續(xù)作,《都市:天際線 2》在許多模擬要素上進(jìn)行了擴(kuò)展,包括模擬城市的大小、人口規(guī)模,以及交通AI和經(jīng)營(yíng)體系的改進(jìn)。這些新增和改進(jìn)的內(nèi)容使得游戲更加復(fù)雜和豐富,但也對(duì)硬件性能提出了更高的要求。
盡管主機(jī)版的發(fā)行遭遇了一些挑戰(zhàn),但P社表示他們將繼續(xù)努力,確保游戲能夠在主機(jī)平臺(tái)上為玩家?guī)?lái)最佳的游戲體驗(yàn)。玩家們也期待著《都市:天際線 2》主機(jī)版的早日發(fā)行,以便能夠在更多平臺(tái)上享受這款精彩的城市建造游戲。