《都市:天際線 2》PC版已上線,主機(jī)版發(fā)行延期引關(guān)注
備受玩家期待的《都市:天際線 2》已于2023年10月24日正式登陸PC平臺,由知名游戲開發(fā)工作室Colossal Order傾力打造,并由Paradox Interactive(P社)負(fù)責(zé)發(fā)行。這款城市建造游戲作為2015年《都市:天際線》的續(xù)作,在模擬要素上進(jìn)行了諸多擴(kuò)展,如城市規(guī)模、人口數(shù)量以及交通AI和經(jīng)營系統(tǒng)的全面升級。
然而,原計劃于今年10月在索尼PlayStation 5和微軟Xbox Series S|X游戲主機(jī)上發(fā)行的主機(jī)版《都市:天際線 2》卻遭遇了發(fā)行延期。P社昨日通過開發(fā)者博客向玩家通報了這一消息,并詳細(xì)解釋了當(dāng)前面臨的問題。
據(jù)P社官方介紹,游戲在主機(jī)平臺上遇到了模擬(CPU)和圖形(GPU)兩方面的挑戰(zhàn)。當(dāng)玩家進(jìn)行某些操作時,如建造大型建筑,這些問題會變得尤為明顯,導(dǎo)致幀速率下降或內(nèi)存過載。主機(jī)平臺的硬件限制使得這些問題更加棘手。
例如,在放置涉及大量實體的建筑物時,系統(tǒng)會面臨巨大的數(shù)據(jù)處理負(fù)載。在計算過程中,如檢查空間是否足夠或是否有實體與現(xiàn)有資產(chǎn)重疊時,性能瓶頸就會出現(xiàn),從而影響游戲體驗。
P社表示,他們已經(jīng)努力將游戲調(diào)整到一個穩(wěn)定和可玩的狀態(tài),但這需要大幅降低圖形質(zhì)量。然而,這樣的妥協(xié)是他們不愿意接受的。因此,他們決定在準(zhǔn)備好分享主機(jī)版本之前,對模擬和內(nèi)存使用進(jìn)行進(jìn)一步的優(yōu)化。
P社強(qiáng)調(diào),在這些問題得到解決之前,他們無法提供主機(jī)版的發(fā)行日期,以避免過早和潛在的誤導(dǎo)。他們表示,《都市:天際線 2》主機(jī)版本仍然是他們的首要任務(wù),并正在積極探索多個解決方案。
P社還透露了一些關(guān)于游戲的細(xì)節(jié)。作為續(xù)作,《都市:天際線 2》在模擬城市規(guī)模、人口數(shù)量以及交通AI和經(jīng)營系統(tǒng)方面進(jìn)行了全面升級,為玩家?guī)砹烁诱鎸嵑拓S富的游戲體驗。
雖然主機(jī)版的發(fā)行延期讓部分玩家感到失望,但P社對游戲的認(rèn)真態(tài)度和持續(xù)優(yōu)化也讓玩家看到了希望。相信在不久的將來,主機(jī)版《都市:天際線 2》將能夠順利發(fā)行,為玩家?guī)砀泳实挠螒蝮w驗。