知名游戲開發商Colossal Order旗下的沙盒模擬建造游戲《城市:天際線2》自公布以來,一直備受玩家期待。原計劃于2023年10月在PC、Xbox和PS5平臺上同步推出的這款游戲,最終卻只在PC平臺上如期發布。
盡管PC版的發布如約而至,但主機版卻遭遇了無限期推遲的命運。這一消息讓眾多期待在主機上體驗這款游戲的玩家感到失望。更令人驚訝的是,即便是在已經發布的PC平臺上,《城市:天際線2》在Steam上的評價也呈現出褒貶不一的局面,好評率僅為53%。
面對玩家的質疑和不滿,Colossal Order在最近的更新說明中終于透露了主機版延期發布的原因。據開發商表示,目前他們面臨兩大技術難題:CPU模擬問題和GPU圖形問題。這些問題在玩家進行某些復雜操作時尤為明顯,比如放置大型建筑物,這些建筑物涉及大量實體,需要系統進行復雜的計算和處理。
具體來說,當玩家在游戲中放置大型建筑物時,系統需要計算這些建筑物是否有足夠的空間放置,以及是否與現有的資產重疊。這個過程中,系統需要處理大量的數據負載,而目前的技術水平還難以應對這種高負載的計算任務,導致性能瓶頸的出現。這不僅會導致幀率明顯下降,還會出現內存過載等問題,嚴重影響玩家的游戲體驗。
為了嘗試解決這些問題,Colossal Order已經采取了一些措施,比如大幅降低圖形質量,以使游戲在主機上達到穩定和可玩的狀態。然而,開發商表示,他們已經達到了一個無法再妥協的水平。即使降低了圖形質量,但在模擬和內存使用方面還需要進行更多的優化工作,才能確保主機版的游戲質量。
因此,Colossal Order決定在解決這些技術問題之前,不再提供主機版的發布估計時間。他們表示,這樣做是為了避免過早發布可能導致玩家產生誤解和不滿。這也意味著,主機版的發布日期仍然是一個未知數,玩家們還需要耐心等待。