知名游戲開發(fā)商Colossal Order旗下的沙盒模擬建造游戲《城市:天際線2》自公布以來,一直備受玩家期待。原計(jì)劃于2023年10月在PC、Xbox和PS5平臺(tái)上同步推出的這款游戲,最終卻只在PC平臺(tái)上如期發(fā)布。
盡管PC版的發(fā)布如約而至,但主機(jī)版卻遭遇了無限期推遲的命運(yùn)。這一消息讓眾多期待在主機(jī)上體驗(yàn)這款游戲的玩家感到失望。更令人驚訝的是,即便是在已經(jīng)發(fā)布的PC平臺(tái)上,《城市:天際線2》在Steam上的評(píng)價(jià)也呈現(xiàn)出褒貶不一的局面,好評(píng)率僅為53%。
面對(duì)玩家的質(zhì)疑和不滿,Colossal Order在最近的更新說明中終于透露了主機(jī)版延期發(fā)布的原因。據(jù)開發(fā)商表示,目前他們面臨兩大技術(shù)難題:CPU模擬問題和GPU圖形問題。這些問題在玩家進(jìn)行某些復(fù)雜操作時(shí)尤為明顯,比如放置大型建筑物,這些建筑物涉及大量實(shí)體,需要系統(tǒng)進(jìn)行復(fù)雜的計(jì)算和處理。
具體來說,當(dāng)玩家在游戲中放置大型建筑物時(shí),系統(tǒng)需要計(jì)算這些建筑物是否有足夠的空間放置,以及是否與現(xiàn)有的資產(chǎn)重疊。這個(gè)過程中,系統(tǒng)需要處理大量的數(shù)據(jù)負(fù)載,而目前的技術(shù)水平還難以應(yīng)對(duì)這種高負(fù)載的計(jì)算任務(wù),導(dǎo)致性能瓶頸的出現(xiàn)。這不僅會(huì)導(dǎo)致幀率明顯下降,還會(huì)出現(xiàn)內(nèi)存過載等問題,嚴(yán)重影響玩家的游戲體驗(yàn)。
為了嘗試解決這些問題,Colossal Order已經(jīng)采取了一些措施,比如大幅降低圖形質(zhì)量,以使游戲在主機(jī)上達(dá)到穩(wěn)定和可玩的狀態(tài)。然而,開發(fā)商表示,他們已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)無法再妥協(xié)的水平。即使降低了圖形質(zhì)量,但在模擬和內(nèi)存使用方面還需要進(jìn)行更多的優(yōu)化工作,才能確保主機(jī)版的游戲質(zhì)量。
因此,Colossal Order決定在解決這些技術(shù)問題之前,不再提供主機(jī)版的發(fā)布估計(jì)時(shí)間。他們表示,這樣做是為了避免過早發(fā)布可能導(dǎo)致玩家產(chǎn)生誤解和不滿。這也意味著,主機(jī)版的發(fā)布日期仍然是一個(gè)未知數(shù),玩家們還需要耐心等待。