近日,游戲界的一則消息引發(fā)了廣泛關(guān)注:小米服務(wù)器上的熱門游戲《原神》宣布即將停運。根據(jù)公告,自11月20日早上6點起,該游戲的充值入口及新用戶注冊將被關(guān)閉,而正式停止運營的時間則定于2025年1月20日。不過,玩家有機會將他們在小米服務(wù)器上的賬號數(shù)據(jù)遷移至官方服務(wù)器。
這一決定迅速在游戲玩家中掀起熱議,畢竟《原神》作為一款備受歡迎的爆款游戲,其渠道服的停運實屬罕見。有游戲策劃業(yè)內(nèi)人士分析,此次停運可能與小米和米哈游之間的收益分成模式發(fā)生變化有關(guān)。合作多年后,雙方的收益情況可能已無法滿足彼此的期望,導(dǎo)致合作基礎(chǔ)動搖。整體來看,這反映了某種收縮的趨勢。
實際上,米哈游的收縮降本策略不僅體現(xiàn)在渠道服的關(guān)閉上。今年以來,公司在業(yè)務(wù)投入和廣告投放上都有所減少。例如,在暑期檔,米哈游減少了在聯(lián)盟媒體上的廣告投放,包括穿山甲聯(lián)盟和快手聯(lián)盟等。相比之下,同類競品游戲《鳴潮》則繼續(xù)加大買量力度。自9月以來,米哈游的海外運營、社區(qū)等部門也相繼進行了調(diào)整優(yōu)化,降本增效成為公司當前的主要戰(zhàn)略。
同樣在11月,有消息稱米哈游正在大幅減少用云量,對某家云大廠的預(yù)算近乎減半,從原先的每年約10億降至不足6億。這一舉動被外界戲稱為“米哈游也開始省錢了”,但背后可能反映出公司正面臨發(fā)展瓶頸。
米哈游無疑是國內(nèi)游戲行業(yè)的佼佼者,僅次于騰訊和網(wǎng)易。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,米哈游2023年的年營收超過300億元,這主要得益于其三大旗艦產(chǎn)品:《原神》、《崩壞:星穹鐵道》和《絕區(qū)零》。然而,從最近的報道和數(shù)據(jù)來看,這三款游戲正面臨下滑的困境。游戲分析機構(gòu)指出,《原神》的營收在過去12個月里持續(xù)下滑,玩家支出遠低于前三年的水平。
同樣,《崩壞:星穹鐵道》在iPhone端的預(yù)估流水數(shù)據(jù)也顯示出下滑趨勢,盡管在今年9月底前都保持較穩(wěn)定的營收,但此后最高峰則維持在150萬美元之下。相比之下,《絕區(qū)零》的下滑趨勢更加明顯,自游戲上線至今,其在iPhone端的預(yù)估營收一直在下滑,整體預(yù)估收入也遠低于前兩款游戲。
二次元游戲市場的整體情況也不容樂觀。根據(jù)游戲工委發(fā)布的報告,今年上半年,二次元移動游戲市場實銷收入同比減少5.39%,主要原因是頭部老產(chǎn)品生命周期進入尾聲,而新品潛力尚未得以完全釋放。
玩家對《原神》的熱愛程度也出現(xiàn)了一定變化。以小米渠道服關(guān)停為例,不少玩家在社交平臺上留言,希望《原神》的B站渠道服也能合并至官方服務(wù)器。有B站渠道服玩家表示,現(xiàn)在渠道服聯(lián)機匹配的時間越來越久,感覺沒什么人玩了,希望B站渠道服也能合并到官方服。同時,《原神》的交易數(shù)量也在增加,年初時只有12萬的賬號在交易,而到了7月,這一數(shù)字已近17萬。
面對這些挑戰(zhàn),米哈游也在積極尋求破局之道。一方面,公司在削減云預(yù)算的同時,也在自建機房等方案上加大投入,并加碼布局云游戲渠道。通過設(shè)立多個機房,向周邊地區(qū)提供持續(xù)穩(wěn)定的云游戲服務(wù),成功降低了云服務(wù)的成本,減少了虧損。另一方面,米哈游也在深入AI業(yè)務(wù),通過運用AI技術(shù)降低新品游戲的開發(fā)成本,并在美術(shù)素材制作上發(fā)揮顯著的降本作用。
米哈游還在注重游戲IP聯(lián)動的重要性,通過與其他IP合作,拓展更多的受眾群,提升品牌曝光度和用戶轉(zhuǎn)化率。同時,公司也在加速對新游的研發(fā),將雞蛋放到更多籃子上,尋找新的增長點。然而,能否復(fù)制《原神》的成功模式,仍然是一個未知數(shù)。