隨著2024年步入尾聲,游戲產業(yè)迎來了一股顯著的回暖趨勢,這一變化在很大程度上得益于游戲版號發(fā)放頻率與數量的穩(wěn)步攀升。近日,國家新聞出版署在短短25天內再次公布了11月的游戲審批結果,其中包含了112款國產網絡游戲和7款進口網絡游戲,共計119款游戲順利過審。
值得注意的是,這批過審游戲中,有36款出自廣州和深圳的運營單位,凸顯了這兩個城市在游戲產業(yè)中的重要地位。回顧整個2024年,包括《黑神話:悟空》、《地下城與勇士:起源》手游以及《鬼谷八荒》手游在內的一系列熱門作品均成功獲得了版號,這無疑為游戲市場注入了新的活力。
從更宏觀的角度來看,自2023年年底國家新聞出版署一次性發(fā)放105款國產游戲版號,實現(xiàn)單次審批數量首次破百以來,游戲版號的發(fā)放便呈現(xiàn)出穩(wěn)步增長的趨勢。2023年全年共發(fā)放了1075款游戲版號,而截至2024年11月,這一數字已被刷新至1281款,其中國產網絡游戲版號更是高達1184款,進口游戲版號也有97款。與2023年同期相比,國產游戲獲批數量從977款增加至當前的數字,進口游戲版號也保持穩(wěn)定,顯示出游戲版號發(fā)放的穩(wěn)定性和連續(xù)性。
尤為今年7月,廣東作為游戲產業(yè)大省,率先在全國范圍內實施了游戲無須獲批版號即可備案上線測試的政策,但明確規(guī)定測試期間不得進行內購充值。這一政策的出臺,無疑為游戲開發(fā)者提供了更多的靈活性和便利,進一步促進了游戲產業(yè)的繁榮。
與此同時,中國游戲市場的銷售收入也呈現(xiàn)出持續(xù)增長的趨勢。今年以來,游戲市場累計收入已達到2681.16億元,與2023年同期相比實現(xiàn)了大幅增長。特別是在8月份,游戲市場銷售收入達到了336.4億元的頂峰。根據《2024年10月中國游戲產業(yè)報告》顯示,今年10月中國游戲市場規(guī)模為290.83億元,同比增長14.4%,其中移動游戲市場規(guī)模為221.1億元,環(huán)比增長0.51%,同比增長17.07%。《王者榮耀》以及新品《三角洲行動》等游戲為市場帶來了顯著的流水增量。