近日,《真三國無雙:起源》的制作人莊知巖在社交媒體上分享了對游戲中一位重量級Boss——呂布的強度設定見解。他透露,即便是開發團隊內部,能夠成功擊敗呂布的玩家也是屈指可數,對于那些能夠戰勝呂布的玩家,他表達了深深的敬意。
莊知巖指出,從《真三國無雙》系列的首部作品開始,呂布就被設定為幾乎不可戰勝的敵人,這一角色定位在后續的系列作品中得到了延續。在《真三國無雙:起源》中,開發團隊致力于恢復呂布作為系列最強武將的威嚴,力圖塑造出一個前所未有的恐怖形象,同時也為玩家提供了選擇避開呂布、完成關卡的選項。
莊知巖進一步闡述,在《三國無雙》這個武器格斗游戲中,呂布一直以來都是Boss級人物的代表。在系列的首部作品中,呂布就被設定為無需且難以擊敗的敵人,隨后的作品中,除了在特定的戰役中,呂布的這一角色定位基本沒有改變。玩家們為了挑戰呂布,嘗試了多種策略,比如使用弓箭進行遠程攻擊,或者頻繁使用真·無雙亂舞等強力技能,但呂布的強大和恐怖仍然讓許多玩家望而卻步。
莊知巖還提到,盡管在后續的系列作品中,呂布的威脅感似乎有所減弱,但在《真三國無雙:起源》中,開發團隊決定恢復呂布的恐怖形象,讓他再次成為玩家們難以逾越的難關。不過,與以往的作品相同,玩家們在特定的劇情戰役之外,仍然可以選擇避開呂布,完成游戲關卡。
莊知巖表示,盡管在體驗版中擊敗呂布并不是必須的,但已經有玩家在“逆轉乾坤”這一高難度下成功擊敗了呂布。他強調,即使在開發團隊內部,能夠擊敗呂布的人也是少數,因此對于那些能夠戰勝呂布的玩家,他感到十分欽佩。