隨著2024年步入尾聲,國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)似乎正迎來(lái)一股強(qiáng)勁的復(fù)蘇之風(fēng)。國(guó)家新聞出版署在短短25天內(nèi)再度揭曉了11月的游戲?qū)徟麊危舜喂灿?12款國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游與7款進(jìn)口網(wǎng)游成功過(guò)審,總數(shù)達(dá)到119款。值得注意的是,在這批獲批的游戲中,廣州和深圳的游戲公司占據(jù)了36席,彰顯了兩地在游戲產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)大實(shí)力。
回顧今年,游戲版號(hào)的發(fā)放頻率與數(shù)量均呈現(xiàn)出穩(wěn)步上升的趨勢(shì)。從年初至今,包括備受矚目的《黑神話:悟空》、《地下城與勇士:起源》手游以及《鬼谷八荒》手游在內(nèi)的多款熱門(mén)作品,均順利獲得了版號(hào),這無(wú)疑為整個(gè)游戲行業(yè)注入了新的活力。
事實(shí)上,自2023年年底國(guó)家新聞出版署一次性公布了105款國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào),打破了單次審批數(shù)量的紀(jì)錄以來(lái),國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)的發(fā)放便進(jìn)入了快速增長(zhǎng)的通道。2023年全年共發(fā)放了1075款游戲版號(hào),而截至今年11月,這一數(shù)字已被刷新至1281款,其中國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)更是高達(dá)1184款,進(jìn)口游戲版號(hào)也有97款。與2023年同期相比,國(guó)產(chǎn)游戲獲批數(shù)量增長(zhǎng)了近20%,進(jìn)口游戲則基本持平,顯示出游戲版號(hào)發(fā)放的穩(wěn)定性和連續(xù)性。
尤為今年7月,廣東作為游戲產(chǎn)業(yè)大省,率先在全國(guó)范圍內(nèi)實(shí)施了游戲無(wú)須獲批版號(hào)即可備案上線測(cè)試的政策,但測(cè)試期間不得進(jìn)行內(nèi)購(gòu)充值。這一舉措不僅降低了游戲企業(yè)的運(yùn)營(yíng)成本,也加速了新游戲的推出速度,進(jìn)一步推動(dòng)了游戲市場(chǎng)的繁榮。
從市場(chǎng)數(shù)據(jù)來(lái)看,今年以來(lái),中國(guó)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入持續(xù)增長(zhǎng),累計(jì)收入已達(dá)2681.16億元,同比2023年實(shí)現(xiàn)了顯著增長(zhǎng)。其中,8月份的銷(xiāo)售收入更是達(dá)到了頂峰,單月收入超過(guò)336億元。根據(jù)《2024年10月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,10月份中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模為290.83億元,同比增長(zhǎng)14.4%,這一增長(zhǎng)主要得益于本年度新游戲的流水貢獻(xiàn)。
在細(xì)分市場(chǎng)中,移動(dòng)游戲市場(chǎng)依然保持著強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭。10月份,移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到221.1億元,環(huán)比增長(zhǎng)0.51%,同比增長(zhǎng)17.07%。其中,《王者榮耀》以及新上市的《三角洲行動(dòng)》等游戲,為移動(dòng)游戲市場(chǎng)帶來(lái)了顯著的流水增量。