在近日公布的2024年度游戲大選(TGA,The Game Awards)提名名單中,中國首款3A游戲《黑神話:悟空》無疑是最大的亮點之一,一舉奪得年度游戲、最佳游戲指導、最佳動作游戲以及最佳藝術指導四項提名。
這一消息迅速在網絡上發酵,#黑神話悟空#的話題在微博上閱讀量迅速攀升至43.6億,自8月20日上線以來,這款游戲始終保持著極高的熱度。網友們紛紛在《黑神話:悟空》的官方微博評論區留言,稱贊其獲獎提名實至名歸。
值得注意的是,今年不僅《黑神話:悟空》這樣的3A大作備受矚目,像《光與夜之戀》《戀與深空》《如鳶》《世界之外》等細分領域的游戲產品也展現出了驚人的生命力。這些游戲之所以能夠在上線后迅速出圈并保持長久熱度,背后離不開對社交媒體平臺的巧妙運用。
以《黑神話:悟空》為例,從項目官宣啟動開始,游戲ID、游戲科學廠商及制作人便開通了官方微博,四年間持續與粉絲互動。同樣,《光與夜之戀》《戀與深空》《如鳶》《世界之外》等游戲也在第一時間入駐社交媒體,通過長期的運營和投入,成功觸達更多用戶,建立起龐大的玩家基數。
微博數據顯示,《黑神話悟空》上線24小時內,相關金橙V發博量達到3.5萬條,話題閱讀量超過45億,互動量超過860萬,視頻播放量超過2億。這一爆發式的傳播效果,正是得益于社交媒體平臺的助力。
而《光與夜之戀》則通過社交媒體的長線運營,持續擴大游戲影響力。其官方微博話題#光與夜之戀#的瀏覽量已超過190億,多次登上熱搜榜單。游戲官方團隊在微博、B站、抖音等平臺積極與玩家互動,分享游戲資訊和活動信息,吸引了大量粉絲關注。同時,多位知名游戲博主、插畫師也加入二創大軍,為游戲注入了新的活力。
社交媒體不僅為游戲提供了廣闊的傳播平臺,還成為游戲廠商與玩家之間溝通的重要橋梁。在社交媒體上,玩家可以分享自己的游戲心得、角色喜好和劇情探討,互相交流與共鳴的力量推動了游戲的持續發酵和升溫。
隨著游戲產業的日益成熟,市場進入存量競爭階段,游戲產品的生命周期越來越短,而用戶對游戲品質和體驗的要求卻越來越高。在這樣的背景下,社交媒體成為游戲廠商爭奪玩家的新戰場。通過社交媒體,游戲廠商能夠以碎片化的形式和更高的觸達頻次與玩家產生鏈接,節省營銷推廣費用的同時,提升玩家的復訪和留存率。
疊紙、米哈游、鷹角等頭部游戲廠商紛紛借助社交媒體推動游戲爆發。疊紙曾通過社交媒體的宣發,讓《戀與制作人》盤活了國內低迷的乙游市場,這一次《戀與深空》也在微博上成為話題焦點。社交媒體為游戲廠商帶來了隱藏在圈外的新流量,相比游戲垂類社區和直播平臺,社交媒體覆蓋的用戶圈層范圍更廣,更容易造出破圈的話題。
在《黑神話:悟空》的傳播過程中,微博和B站都發揮了至關重要的作用。游戲上線后,基于多個品牌聯名和KOC玩家的分享,熱度持續攀升。游戲玩法、劇情、角色以及文化傳播等話題被專業內容生產者和非專業玩家討論、延展,最終為游戲的熱度加碼。
內容生產者們如社交平臺上的游戲大V和博主,成為了游戲廠商推進游戲傳播的重要一環。微博財報數據顯示,三季度游戲領域的金橙V博主規模和活躍保持增長趨勢,進一步提升了微博游戲興趣人群的活躍。
如今,越來越多的游戲廠商開始重視社交媒體運營,希望通過長線運營實現游戲長青。王者榮耀就是一個典型的例子,其官方微博賬號粉絲數量已突破2000萬,成為游戲領域中第一個達成兩千萬級粉絲的游戲產品。這個已經上線近10年的游戲產品,依舊保持著DAU破億的成績。
從《王者榮耀》《原神》到《黑神話:悟空》,再到《光與夜之戀》《戀與深空》等,游戲廠商擁抱社交媒體的趨勢已經愈發明顯。未來,社交媒體將繼續成為游戲傳播和運營的重要陣地。