近期,游戲行業(yè)內(nèi)的多元化和包容性議題再次成為公眾討論的焦點。起因是海外知名博主Mario在社交媒體上公開批評了游戲行業(yè)過度強調(diào)這一趨勢的現(xiàn)象,并特別提及了兩款以此為主題的游戲——《星鳴特攻》和《塵路之旅》市場表現(xiàn)不佳,其中前者甚至面臨工作室解散的危機。
Mario指出,與這些強調(diào)意識形態(tài)的游戲形成鮮明對比的是,《黑神話:悟空》這款未過多涉及此類話題的作品,在上市初期便迅速獲得了大量玩家的青睞,銷量迅速突破千萬級別。他認(rèn)為,游戲開發(fā)者應(yīng)當(dāng)聚焦于提供高質(zhì)量的游戲內(nèi)容,而非過分迎合某些特定的社會議題。
這一觀點迅速引起了特斯拉CEO馬斯克的共鳴。馬斯克不僅在社交媒體上轉(zhuǎn)發(fā)了Mario的言論,還多次表達了自己對游戲行業(yè)現(xiàn)狀的不滿。他指出,當(dāng)前的游戲行業(yè)似乎被多元文化、反種族主義等議題所主導(dǎo),這在一定程度上損害了游戲的藝術(shù)性。馬斯克甚至在一次公開活動中強調(diào),不應(yīng)讓“覺醒宣傳”侵蝕藝術(shù),呼吁游戲行業(yè)回歸本質(zhì)。
馬斯克的這番言論在游戲玩家中引起了廣泛共鳴,許多玩家表示支持他的觀點,并認(rèn)為游戲應(yīng)該更多地關(guān)注游戲性和玩家體驗,而非被外部因素所左右。甚至有部分玩家在社交媒體上呼吁馬斯克收購知名游戲公司育碧,以期幫助該公司擺脫當(dāng)前的困境。
盡管這一提議目前還僅停留在網(wǎng)友的設(shè)想階段,但馬斯克的言論無疑在游戲行業(yè)內(nèi)引發(fā)了一場關(guān)于游戲本質(zhì)和未來發(fā)展方向的深刻討論。許多業(yè)內(nèi)人士也開始反思,如何在保持游戲藝術(shù)性的同時,更好地平衡社會議題與游戲內(nèi)容之間的關(guān)系。