近期,游戲界迎來了一個令人矚目的轉折,多款備受期待的3A級大作如《龍騰世紀4》和《星鳴特攻》相繼遭遇滑鐵盧。針對這一連串的失敗,Xbox前高管Laura Fryer提出了一個尖銳的觀點:游戲行業正面臨“泡沫化”危機。在她看來,開發商對玩家需求的漠視,是這一系列失敗背后的核心原因。
Fryer指出,當前游戲行業內存在一個不容忽視的問題:部分游戲制作人與知名游戲媒體記者建立了過于緊密的關系,這種關系有時甚至超越了職業界限,演變為了私人友誼。這種不健康的交往模式,讓一些制作人得以提前規劃并“引導”媒體的評論走向。據透露,一些制作人會提前數月與記者溝通,要求他們撰寫符合自己意圖的評論文章或反饋意見。這種做法導致的結果是,媒體上充斥著對游戲制作方的一味贊美和支持,而真正有價值的批評和建議則被邊緣化,甚至完全消失。
為了支撐自己的觀點,Fryer引用了《龍騰世紀4》的案例。她發現,在多家媒體的測評文章中,頻繁出現了“回歸經典”的表述,這與EA公司營銷部門提供的宣傳文案如出一轍。這表明,測評者可能并非基于自己的真實體驗來撰寫評論,而是受到了大公司的影響和操控,從而忽視了玩家的真實感受和聲音。
這種現象不僅扭曲了媒體的公正性,也助長了游戲廠商的傲慢情緒。一些廠商開始盲目自信,在游戲中加入了大量玩家并不歡迎的元素。以育碧公司為例,他們曾公開承認已經與玩家群體產生了脫節,對于如何吸引廣大游戲愛好者感到迷茫。這種與玩家需求的背離,無疑是游戲行業“泡沫化”危機的又一例證。